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事实上:足球游戏的捷径是移动平台的“原罪”

时间:2022-07-02 09:05:40 来源:网络整理

事实上类似足球经理的手游,这样的兴奋剂并不多见。面对习惯性地让人失望的国足,很多人自然而然地将感情转移到了比赛中。球员们不再需要为国足难过。梅西和C罗是掌控玩家手中虚拟球场的神。在足球终端游戏市场,《FIFA》和直播系列占据了绝大部分份额,《冠军足球经理》一直拥有众多忠实粉丝。

与PC游戏市场不同,手机足球游戏市场有些混乱。举个简单的例子,2014年世界杯期间,很多手游开发商都想从热点赚钱。世界杯前后的一个月内,国内外有近百款手机足球游戏出现。结果,很多产品都活不过半年。据数据显示,死亡率约为95%,即2015年100种产品中只有5种看到了阳光。

时至今日,我们查看了中国App Store畅销榜前150名,共有4款足球游戏:中超官方授权的《中超》、网易代理、 《Live Club》由科乐美出品,腾讯代理《FIFA online 3M》和科乐美自主研发的《PES CLUB MANAGER》。这四款产品至少是足球手游市场大浪过后的选择,但它们的成功是不可复制的。主要制造商、IP 和终端用户的转移似乎是成功的一个注脚。

一个数据,网易“直播俱乐部”在2014年世界杯期间上线,半年累计下载量突破70万

中国足球赢了,移动平台上的球迷仍然受苦。足球手游经历了怎样的发展,目前存在哪些问题,是本文将要探讨的话题。但是,如果您正在寻找一条捷径来从这篇文章中制作出非凡的“足球游戏”或“体育游戏”,那么您会失望的。

丨移动平台的“原罪”

看来,强调操作感、承载情感的足球游戏,在移动端似乎并不适合生存。

无论是直播还是FIFA,足球比赛的运作都是精准的。攻防的每一个动作都由玩家的指尖掌控。多一分结束,少一分破,成败只在一线。

事实上:足球游戏的捷径是移动平台的“原罪”

我不知道你是否和我有同样的感觉。足球比赛的精髓在于朋友之间的面对面对战。在单机时代,游戏往往是一个人的江湖。游戏中,你快乐斗气,呼风唤雨,却无人听过你的名字。足球比赛让虚拟变成现实,“别看我的把柄!” “切,信不信我踢你五下。”给足球比赛更特别的感觉。

前段时间,科乐美发布了一部真人20周年微电影,让我们玩真人长大的我们都哭了

以上两点在移动平台上几乎是不可能实现的。目前移动平台上的模拟足球游戏有两款:Gameloft的《Real Football》系列和EA的招牌《FIFA》系列。 ,但能玩游戏的人越来越少了。

每年我都会第一次下载游戏。在接下来的两天里,我的手指因为长时间在触摸屏上拖着而发红,我的球员们因为操作失误而浪费了大约 10 次单手机会。我无法与朋友面对面对战,而在线对战对网络提出了更高的要求。

我曾经用控制器玩 FIFA 手机,但最终放弃了

事实上:足球游戏的捷径是移动平台的“原罪”

显然,我们不得不承认,模拟足球比赛不适合没有物理按键且屏幕空间极其有限的手机和平板电脑。但是,足球比赛的一些基本方面,比如射门的力度和角度、传球的路线等,都可以通过手指的笔触和象征性的手势来准确地表达出来,而“手指划屏流”的休闲足球比赛是也适合使用。和生活。

丨总觉得不对劲的休闲

说到“指尖滑流”这一类型,就不得不提First Touch Games出品的“Score”系列——原作“Score!世界进球和去年的Score!英雄”。

乐谱系列的下载量已达数百万。玩法采用手指划线的操作方式,画出足球的跑动轨迹,球的速度与划线的速度成正比。除了得分球外,球员还必须尽可能地达到每个级别的目标。这个设计非常巧妙。在比赛中进球很容易,但完成进球却不容易。

打球就像戴着镣铐跳舞

如果把视角打开到休闲游戏层面,在可玩性方面还是有很多特色鲜明的休闲足球游戏。 2014年世界杯期间,我们整理了多场国内外的休闲足球比赛。 Go Soccer”、“Strange Free Kick”、“Golden Cup Football”以及这些小规模的精美作品。

然而,回到足球场上,这些指尖足球比赛的“休闲”无法模拟出激烈的真实足球场,这也让很多球迷感到鸡肋。足球本质上是一场刺刀大战,就像西甲球队马德里竞技队一样——你可以杀了我,但不能把球打进球门。一个更现实的问题摆在面前。写实休闲的足球游戏在利润上挖掘潜力不大,这也催生了下面要讨论的足球游戏类型。

丨《足球经理》的矛盾

写实的足球游戏不适合移动平台,简单休闲的指尖足球游戏满足不了胃口。想要在足球市场分一杯羹的游戏公司开始从其他类型的游戏中寻找灵感,大量的《足球经理之类》游戏如雨后春笋般在市场上如雨后春笋般涌现。

说起《足球经理》,我首先想谈谈一款深受玩家认可的PC端足球游戏——由Eidos和SI联合开发的《冠军经理》(CM)。两家公司分道扬镳后,SI Heritage推出的Football Manager,简称FM,继续发扬游戏的辉煌。

作为一款足球经理游戏,CM的核心是管理。作为球队经理,球员有权买卖球员、控制比赛、设置训练班、管理球队、与媒体打交道,甚至在寒假期间休假。游戏比赛过程完全模拟,选手不可控,胜负全看现场指挥。

“CM0304”是我玩得最多的一代,游戏里大概到2040年了

其实“CM”、“FM”等游戏并没有一般意义上的玩法。摆在你面前的只是一堆冰冷的数字。乐趣完全在于模拟,而这种模拟的基础来自现代足球运动背后的巨大产业来自足球所涉及的国家、球员、风土、历史和不可预测性。

在一定程度上,能从这类游戏中获得乐趣的是真正的粉丝,而不是普通的玩家。玩家必须对这一切有足够的理解和热爱,才有可能喜欢它。这样的游戏。

“十一”系列和“FM Moblie”是还原度最高的移动平台足球经理

因此,这里就有一个矛盾——传统《足球经理》的观众是核心足球运动员,而打着《足球经理喜欢》旗号的比赛观众不仅包括核心球迷,还有游戏厂商也想吸引普通玩家的注意力,运用品牌推广的原则,足球运动员玩游戏不需要强大的吸引力,而边缘群体是品牌成功的关键,他们注重足球但不懂足球,如何持续吸引这些玩家的关注,也是一款足球手游能否持续成功的关键。

聪明的开发者当然不会被难倒,他们已经将 F2P 游戏的整个数值系统转移到了足球游戏中。球员训练使用碎片和星星,强者连续十次抽签;末节联赛换成PVE,三星解锁各个关卡,先打亚洲,与皇马、巴萨、拜仁、巴黎一战取胜,定期开启到达关卡。用两个著名的明星来吸引你;加入VIP系统,任何动作都需要体力,补给站会在12:00给你60体力,发挥你的想象力,这和球员早上训练完中午吃饭是一样的。

事实上:足球游戏的捷径是移动平台的“原罪”

拉维奇可以转世7次,让拉维奇变得更强

虽然策略、模拟和养成元素也被用来丰富足球游戏的内容类似足球经理的手游,但在玩《足球经理》时很难体验到谋略的感觉。国内F2P的发展模式已经被验证为一套合理的标准。在没有标准的足球手游领域,这似乎是一个标准。我们可以换一种说法,将此类游戏称为足球伪装的“数字游戏”可能更合适。

只要通过各种手段提升队伍的战力系数,基本上就能赢得比赛。攻防的数值在右上角都标明了……

随着开发体系的建立,游戏厂商将脱颖而出的希望寄托在“微创新”上。以目前销量最高的足球手游《中超》为例,在游戏操作中加入了“刷屏”的概念(类似于上文提到的“Score!”系列) ,而手动射击会增加进球率,也让玩家有更强的参与感。和玩家交流后发现,这个设计并没有成为鸡肋。有时候面对强大的对手,很多玩家会选择手动操作来提高成功率。

游戏内手动辅助射门会提高进球率,但不会让进球率完全失衡

丨IP授权是出路吗?


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