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腾讯游戏防沉迷主管部门验证已覆盖腾讯运营所有游戏来说难点

时间:2022-04-15 21:02:01 来源:网络整理

有网友反映,腾讯游戏也是如此。一位游戏玩家告诉中新网记者,“在某些情况下,总共5个小时后,可能会被游戏要求下线,但过几个小时就可以登录了,就可以重新玩了。”

对此,腾讯表示,“未成年人不可能出现这种情况。对于成年人来说,主管部门并没有要求对成年人进行任何防沉迷。这只是腾讯游戏的自发探索不用实名认证又不用网络的游戏,并非主管部门的。”要求。”

记者在调查中还发现,对于一些竞技类游戏,很多玩家体验到了PK或竞技的乐趣,游戏收益对他们来说并不重要,依靠收益递减等方法很难防止成瘾。影响。

腾讯游戏防沉迷规则介绍。腾讯官网截图

腾讯游戏防沉迷主管部门验证已覆盖腾讯运营所有游戏来说难点

另外,游戏防沉迷系统的关键部分是实名认证,但有的游戏实名认证“马马虎虎”,只需填写姓名和身份证号即可通过验证。记者体验了《植物大战僵尸2》。填写假名和身份证信息后,即可通过实名认证。

记者调查发现,网络上存在大量实名信息。“通过游戏的实名认证去网上查找姓名和身份证信息几乎是公开的秘密,小学生都知道。”

人脸识别防沉迷有效吗?

实名认证无效。如何识别正在玩的玩家是成年人还是通过实名认证的未成年人?这已成为当前游戏防止沉迷的难点。

为了解决这个问题,一些游戏厂商推出了人脸识别功能,被称为未成年人游戏防沉迷的“杀手锏”。

游戏内人脸识别提醒,但可以选择“拒绝”。截屏

不过,记者在采访中了解到,以《王者荣耀》为例,有用户表示,“只需要人脸识别一次,以后就不会再提示了。” 而其他一些风险,比如滴滴的跨城搭便车风险更大。高级网络应用每次使用都需要人脸识别。

对此,腾讯表示,疑似未成年人的人脸识别验证已覆盖腾讯运营的所有游戏。每当系统需要人脸识别验证时,无论是“失败”还是“拒绝验证”都会包括在内。防沉迷管理。

事实上,记者在2020年12月体验《王者荣耀》时也遇到过人脸识别弹窗,但在多次“拒绝验证”后,直到2021年春节假期,从未遇到人脸识别弹窗再次向上窗口。.

腾讯表示,对于成年人,主管部门对面向成年人的防沉迷没有任何要求。但网友问:人脸识别不就是抽查疑似未成年玩家吗?如果“拒绝验证”几次,不再抽查,那么意义显然会降低。

相比之下,腾讯在防止未成年人沉迷游戏方面已经做了大量工作。现实中不用实名认证又不用网络的游戏,目前很多游戏厂商并没有在线人脸识别来识别未成年游戏用户。

当然,腾讯也是目前中国最大的游戏厂商,遥遥领先于其他公司。根据其 2019 年财报,全球最受欢迎的 10 款手游中有 5 款由腾讯开发。腾讯2020年第三季度财报显示,2020年前10个月,《王者荣耀》日均活跃用户突破1亿。

为什么游戏成瘾难以戒除?

首先,游戏厂商不太愿意做推广,很多看似业务复杂的公司,其实都是以网络游戏为主要收入来源。

腾讯游戏防沉迷主管部门验证已覆盖腾讯运营所有游戏来说难点

腾讯财报显示,2020年第三季度,网络游戏收入增长45%至人民币4.14.22亿元。平均而言,游戏的日收入约为4.5亿元。

腾讯财报数据截图

网易财报显示,2020年第三季度,网络游戏服务净收入139亿元,同比增长20.2%。本季度,网易的营收为1.86.58亿,这意味着游戏营收占总营收的比重约为74%。

其次,正如上文腾讯所说,目前中国并没有针对成年人的强制性游戏防沉迷要求。许多方面仍处于探索阶段。

腾讯游戏防沉迷主管部门验证已覆盖腾讯运营所有游戏来说难点

2019年11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业探索制作适合不同年龄段用户的提醒;相关行业组织应探索实施适龄提醒的具体标准和规范。督促网络游戏企业落实适龄提醒制度;网络游戏企业应注意分析未成年人成瘾的成因,及时修订导致成瘾的游戏内容、功能或规则。

但在实践中,游戏厂商往往会设计各种权限来诱导用户长时间在线,以增强用户粘性。

比如《QQ三国志》中设计了“气力”的概念,用户只能在线获得(用人民币购买相关物品除外),而在游戏中,很多地方都需要“气力”,所以游戏中的一些用户每天保持长时间在线是为了“活力”。

有分析指出,预防未成年人成瘾需要多方面的共同努力。要求家长、学校等社会力量履行对未成年人的监护保护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教育。你说什么?(结束)


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