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【教学】双打中常见问题及解决办法(二)

时间:2022-05-22 22:08:28 来源:网络整理

1.1 个桌面

1.1.1 桌子的上表面叫做游戏桌,应该是一个平行于水平面的长方形,长274米,1.宽525米,距离地面 76 厘米。

1.1.2比赛面不包括台面侧面。

1.1.3比赛台面可以由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即当标准球从距台面30厘米的高度落到台面上时,弹跳高度应约为 23 厘米。

1.1.4 比赛场地应均匀暗哑,每个2.74 m比赛场地边缘有2厘米宽的白边。每个 1.525m 的比赛场地边缘都有一条 2cm 宽的白色端线。

1.1.5 游戏桌被一条平行于端线的垂直网分成两个相等的桌区,每个桌区的整个区域为一个整体。

1.1.6个双打,每个站区应被3mm宽的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。

1.2球网装置

1.2.1 网装置由网、吊绳、网柱和将它们固定在桌面上的夹子组成。

1.2.2 网应悬挂在一根绳子上,两端系在一根15.25厘米高的立柱上,立柱外缘远离sideline 距外缘的距离为15.25厘米。

1.2.3整个网的顶部距离比赛场地15.25厘米。

1.2.4 整个网的底边应尽可能靠近比赛场地,其末端应尽可能靠近网柱。

1.3 球 0 顶

1.3.1 球应该是一个直径为38毫米的球体。

1.3.2 个球重2.5 克。

1.3.3个球应由赛璐珞或类似材料制成,白色、黄色或橙色,以及亚光。

1.4个球拍顶部

1.4.1球拍的大小、形状、重量不限,但底板要平整、有刚性。

1.4.2底板的厚度应至少为天然木材的85%。加强底板的胶层可以采用碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤维材料。超过底板总厚度的 7.5% 或 0.35mm。

1.4.3 击球面应覆盖一层普通颗粒胶,颗粒向外,厚度不超过2mm;或带有向内或向外的颗粒外层泡沫盖连同粘合剂的厚度不得超过 4 毫米。

1.4.3.1“普通粒状橡胶”是一层非发泡的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒每平方厘米必须不少于10个。平均密度超过50个颗粒分布在整个表面。

1.4.3.2“海绵胶”是指用一层普通颗粒胶覆盖一层泡沫橡胶,厚度不超过2毫米。

1.4.4 覆盖物应覆盖整个表面,但不能超出其边缘。靠近手柄的部分和手指握把的部分可以不遮盖,也可以用任何材料覆盖。

1.4.5 基板、基板中的任何夹层、覆盖层、粘合剂层整体厚度应均匀。

【教学】双打中常见问题及解决办法(二)

1.4.6 球拍的两面,无论是否覆盖,都必须是亚光的,一侧为鲜红色,另一侧为黑色。包身边缘的包边应该是哑光的,而不是白色的。

1.4.7由于意外损坏、磨损或变色,表面完整性和颜色一致性会略有不同。只要球拍表面的性能没有明显变化,就可以使用。

1.4.8 比赛开始时,当球员需要在比赛中更换球拍时,他必须向对手和裁判出示他将使用的球拍并允许他们使用检查。

1.5 定义术语top

1.5.1 "round":球在比赛中的时间段。

1.5.2“球处于打球状态”,从故意向上抛球的那一刻起,它仍然在手掌上。该轮将获得得分或重新发球

1.5.3 “重新发球”:不得分的回合。

1.5.4“一分”:得分的回合。

1.5.5“手拉手”:握着球拍的手。

1.5.6“不握恐惧之手”:不握球拍的手。

1.5.7 “击球”,将球拍握在手中或手腕下方触球。

1.5.8“阻挡”:对方击球后,比赛中的球未触及本方台面或越过比赛场地或其端线,即已触及本方球员或其端线。带腰带的任何东西。

1.5.9 “发球者”:一轮中第一个击球的球员。

1.5.10 "回传者:一轮中第二次击球的球员。

1.5.11" 裁判:被指派管理比赛的人,

1.5.12 “助理裁判员”:指定在某方面协助裁判员的人。

1.5.13 运动员“佩戴或佩戴”的任何物品,包括他在比赛开始时佩戴或携带的任何物品。

1.5.14 球在从台外突出的网装置下方或上方传出,或球回过网后弹回网后,应视为已经完成。”在网络设备上方或周围。

1.5.15表的“endline”包括endline两端的无限延伸。

1.6个合法发球榜首

1.6.1 发球时,球应放在非拍手的手掌上,掌心张开平坦。球应该是静止的,在发球方端线之后,高于比赛场地的水平面。

1.6.2 发球者必须用手将球几乎垂直向上抛,不要让球旋转,并且在离开非球员的手后让球上升不少于16厘米。拍手。

1.6.3 当球从投球的最高点落下时,发球方可以击球,使球先接触台面,然后越过或绕网设备。然后触摸接收玩家的桌面区域。在双打中,球应该接触发球的右半边,然后是接球手。

1.6.4 球和球拍从落球前的最后一刻到球被击出时,球和球拍应高于比赛场地的水平面。

1.6.5 击球时,球应在发球方端线后方,但不得超出发球方身体部位(手臂、头部或腿除外)离终点线最远。

1.6.6 运动员发球时,裁判员或助理裁判员有责任看他是否依法发球。

1.6.6.1 如果裁判怀疑某次发球的正确性,并且无论是他还是助理裁判都不确信发球是非法的,比赛时出现这种现象游戏中第一次出现,裁判可以警告服务器而不给分。

1.6.6.2 在同一场比赛中,如果再次怀疑运动员发球动作的正确性,无论是否出于同样的原因,均不予警告发一分。

1.6.6.3 无论是第一次还是任何时候,如果发球者明显没有依法发球,将毫无警告地给予一分.

1.6.7 当运动员因身体受伤不能严格遵守合法发球的某些规定时,裁判可以决定放弃执行,但必须在比赛开始前向裁判说明。游戏。

1.7合法反击顶

1.7.1 对方发球或反击后,运动员必须击球使球直接越过或绕过网器,或触网器后触到对方表格区域。

1.8次比赛排名第一

1.8.1单打时,发球员先合法发球,接发球员合法回球,然后交替合法回球。

1.8.2双打先发球员合法,接发球员合法反击,再发球员合法反击,接发球员合法反击。反击 反击,之后运动员依次按此顺序合法反击。

1.9 次再发球

1.9.一轮中出现下列情况应判重发球:

1.9.1.1 如果发球方发出的球在传球或绕过球网装置时接触球网装置,则成为合法的发球方或接球方或其同伴阻挡.

1.9.1.2 如果在接球手或伙伴尚未准备好时传球:接球手或伙伴均未尝试击球。

1.9.1.3 由于超出运动员控制范围的干扰,运动员未能合法发球。合法反击或遵守规则。

1.9.1.4 裁判或助理裁判暂停比赛。

1.9.1.5 双打中,运动员犯了错误,犯了错误。

1.9.2在以下情况下可以暂停播放:

1.9.2.1由于发球、接球或站位错误需要更正;

1.9.2.2由于旋转方式;

1.9.2.3 由于对运动员的警告或处罚;

【教学】双打中常见问题及解决办法(二)

1.9.2.4 由于比赛环境的干扰,本轮比赛结果可能会受到影响。

1.10 分最高

1.1O.1 除判补发球的那一局外,在下列情况下应判给队员一分:

1.10.1.1对方球员未能合法发球;

1.1O.1.2 对方运动员未能合法反击;

1.1O.1.3 运动员发球或回球后,在对方球员击球前,球触及除网装置以外的任何物体;

1.10.1.4 对方击球后,球越过自己的端线,不触及自己的台面;

1.10.1.5块;

1.10.1.6个对手连击;

1.10.1.7 对手用不符合1.4.3条件的球拍击球;

1.10.1.8 对方球员或他所穿的任何东西使桌子移动;

1.10.1.9 对方球员或他穿戴的任何东西触到了网路装置;

1.10.1.10 对方运动员不拍手触地;

1.10.1.11 双打中,对方球员击球顺序错误;

1.10.1.12 在执行交替发球方法时,接发球员或其双打搭档,包括接发球员,完成13次合法反击。

1.11局最高

1.11.1 在一场比赛中,先得21分的队伍为胜,20平后先得2分的队伍为胜。

1.前 12 场比赛

1.12.1一场比赛应该是三局两胜或五局两胜。

1.12.2 一场比赛应连续进行。但是,在两盘之间,任何运动员都有权要求休息时间不超过两分钟。

1.13 服务、服务和轴承选择顶部

1.13.1选择发球、接球和本方,由抽签决定哪一方的权利,获胜者可以选择先发球或先接球,也可以选择先发球或接球。服务第一面。

1.13.2当一队球员选择先发球或先接球,或选择先发球时,另一名球员有权选择另一个。

1.13.3 每5分后,接发球方成为发球方,以此类推,直到比赛结束,或直到双方都达到20分或轮换发球方法,此时发球和接球的顺序保持不变,但每个球员只发一分。

1.13.4 双打首局,先发球的先发球乒乓球比赛简单规则,再先发球的先发球,再先发球的先发球。在随后的几局比赛中,先发球员确定后,第一接发球员为上一局发球的球员。

1.13.5 双打中,每次换发球时,前面的接发球者成为发球者,前面球员的搭档成为接球者

1.13.6 一轮中先发球的一方在下一轮先接发球。双打决胜局中,当一方获得前10分时,接发方交换接发顺序。

1.13.7 在一场比赛中,处于一个位置的一方将在下一场比赛中切换到另一个位置。时,双方应交换方向。

1.14 发球、回球和发球的顺序和方向错误

1.14.1 一旦裁判发现发球接发顺序错误,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确立的顺序,根据对场上得分,应发球或接发球的队员发球或接发球;双打比赛中,发现失误时,按照本局有权先发球的一方确定的顺序进行纠正,比赛继续进行。

1.14.2 一旦裁判发现球员应该交换位置而不是交换位置,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确定的顺序,球员应根据场上的比分站立,纠正正确的方向,继续比赛。

1.14.3 无论如何,发现错误之前的所有分数都是有效的。

1.15 旋转顶部

1.15.1 如果一场比赛在 15 分钟后仍未结束(除非两名球员都得分至少 19 分),或在双方球员要求之前的任何时间轮换服务方法。

1.15.1.1 时限届满,球仍在比赛中,裁判应立即暂停比赛。回合被暂停的服务器恢复播放。

1.15.1.2 时限届满,球不在比赛中时,上一轮接球手发球继续比赛。

1.15.2 之后,每位球员将发球至本局结束。如果接发方合法反击13次,发球方丢一分。

1.15.3 一旦发球方法的改变被执行,它必须持续到游戏的剩余时间,直到游戏结束。

团体赛排名靠前

男子和女子团体比赛使用相同的顺序。

即每队可报名3-5人,3人可参加比赛。一场比赛是五局两胜制,一场比赛是三局两胜制。

比赛开始前,两队队长抽签决定一队是A、B、C还是X、Y、Z,然后两队队长交出名次将他们球队的运动员名单提交给裁判。

具体比赛顺序为:

1、A 与 X

2、B 与 Y

3、C 与 Z

【教学】双打中常见问题及解决办法(二)

4、A 与 Y

5、B 与 X

比赛比赛安排置顶

比赛比赛安排

第一节比赛项目及团体赛顺序

一、赛事乒乓球共有七项赛事:男团、女团、男单、女单、男双、女双、混双。

二、团队赛

(一)男团比赛由三名队员和一名队长(可以是兼职或全职)组成,从一个团队中选出进行男团比赛。赛前双方队长应抽签决定 A、B、C 和 X、Y、Z 的选择,并向裁判提交每个运动员被分配一封信的球队名单。

当前比赛顺序:第一场比赛A--X;第二局 B--Y;第三场 C--Z 第四场 A--Y 第五场 B--X。每场比赛三局两胜。当一支球队赢得三场个人比赛时,比赛即告结束。

(二)女子团体赛

根据第43届世界乒乓球锦标赛期间举行的国际乒联大会通过并经国际乒联批准的决议精神,女子团体赛方式采用男子比赛中实行的团体赛方式,即独创的女团比赛方式。第三场双打改为单打。目前女团比赛顺序为:先A--X;第二个B--Y;第三个 C--Z;第四个 A--Y 第五个 B--X。

第二节乒乓球比赛方法

乒乓球比赛的常用方式主要有单循环赛和淘汰赛。如果将这两种方法结合使用,则称为混合系统。比赛方式的选择取决于比赛的目的、场地、参赛队伍的数量(人数)等条件。

一、单循环赛 参赛队伍或运动员轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法使参加比赛的每支队伍或运动员都有机会参加比赛,并能更准确地确定参赛队伍或运动员的名次。但是单循环赛的比赛场数多,比赛时间长,需要场地和设备多。因此,参加单循环赛的队伍或人数不宜过多。否则,应采用分组和轮询的方法。

(一)单循环赛名次计算方法:按照国际比赛规则:胜2分,负1分,胜负1分0分。未上场或未完成,且一个小组的名次由获得的比赛场数决定,如果小组中有两支或多支球队得分相同,则根据他们之间的比赛结果确定其相关名次。个人比赛(在团队比赛中)的赔率比,根据需要,局和得分,直到计算排名。

(二)虽然单循环赛能更准确地确定所有参赛队伍(或人)的名次,但在参赛队伍(或人)人数众多的情况下,由于比赛次数 给比赛的组织管理带来困难乒乓球比赛简单规则,难以采用,这种情况下可以采用小组循环赛,小组循环赛最常用的安排方式是“蛇形排列法”,也就是按照队伍的强弱进行排列(一般是按照上届比赛的名次排列),序号越小,实力越强,反之,实力越弱分组时,要求每组的实力平均,即每组的序号相加。蝙蝠棋,即1-4队(种子队)固定在1-4组或抽签进入1-4组;那么5-8号、9-12号和13-16号将分别被抽到1-4组。但分组循环结束后,要增加第二阶段的比赛,对所有名次进行排名。常用的方法有两种:1、同一排名赛每组第一阶段分四组进行小组循环赛,第二阶段每组第一名一组进行单循环赛,决出1-4名;每组第二名为一组,确定第5-8名;等等。 2、 交叉赛第一阶段分为两组进行循环赛,第二阶段以每组分为两组。比赛的前两名将交叉确定冠军、亚军和其他排名。采用这种方式,第5-8名将由每组3、4支队伍确定; 9-12位跨过;等等。

二、单淘汰赛 参赛队伍(或人员)按照安排顺序进行比赛,胜者进入下一轮比赛,负者被淘汰,直至确定冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛场次比较少,有利于在短时间内安排更多选手参赛。但是,这种方法的合理性差、不完备性和机会性强。必须采取一些措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥作用。

(一)选择位数 位数应该是2的幂。比赛中常用的位数是8、16、32、64、128、256。

(二)如果参加轮空的选手人数不等于号码位的个数,并且小于号码位的个数,即当第一名的选手人数轮次小于号码位数,没有运动员的位置称为“再见”位。

(三)当参赛人数略大于2的幂时,取2的最接近且较小的平方作为数位的个数,少部分参赛者应“抢号”。抢号是先在同一个号码位置进行一场游戏,获胜者进入号码。抢号位置与轮空位置相同,“抢号”也算作一轮。

(四)种子(即强选手或精英选手)

1、“种子”的作用 采用“种子”的方法来克服单淘汰的不合理性。抽签时,将“种子”均匀分布在各个“区域”,做到最后相遇,力求保证比赛名次的合理性。

2、种子数量“种子”的数量主要是根据参赛队数或参赛人数来确定,一般为参赛人数的1/6--1/2,即,平均6--12名选手设立一粒种子;同时,“种子”的个数应该是2的幂,比如2、4、8、16等

3、“种子”的位置“种子”的位置按规定排列如下:第一颗种子排列在上半部的顶部;第二颗种子应布置在下半部的底部; 三、第四个种子应该分别进入上半部的底部和下半部的顶部; 5-8号种子分别进入奇数节的底部和偶数节的顶部;如果有更多种子(9-16) 等等(请参阅种子位置表了解种子位置编号)。事实上,淘汰赛的“种子”均匀分布在“区域”中。


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