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三消游当中尝试三消+模拟经营的俄罗斯开发商Playrix就是

时间:2022-05-09 10:16:40 来源:网络整理

作为网络薄弱、核心玩法简单的品类,三消市场一直处于相对稳健的状态。顶级产品几年没变,后来者很难与当前流行的产品竞争,对于用户来说,厂商开发新产品的意愿不强。

但是,在创意驱动的游戏行业中,也有例外。率先在手游中尝试三消+模拟操作的俄罗斯开发商Playrix就是其中之一。据市场研究公司Sensor Tower公布的数据显示,自去年9月推出以来,Playrix的手游《梦想家园》已经问世一年。该公司在全球范围内赚取了 4.2 亿美元,约合人民币 29 亿元。

同时,Sensor Tower 还透露,《梦想家园》的前身《梦想花园》的总收入已经达到了 8.8 亿美元,而《梦想花园》是 Playrix 的三消手机游戏。在玩法上,首次将模拟管理融入试水。也就是说,仅仅依靠三消+模拟运营这一创新品类模拟经营手游,Playrix已经赚了超过13亿美元,约合人民币89亿元的收入。

三消游当中尝试三消+模拟经营的俄罗斯开发商Playrix就是

由于众所周知的原因,海外市场研究机构几乎很难统计国内Android市场数据,再加上国服版《梦想花园》和《梦想家园》都是以乐豆游戏为代表的,所以Sensor Tower 披露的数据信息甚至可能被低估,足见三消+模拟管理的巨大潜力。腾讯改编自迪士尼动画IP《疯狂动物城》的《疯狂动物城:梦想日记》也采用了三消+模拟经营的玩法,这也是旁证之一。

Match 3 的最新创新?十年前就诞生了

不过,虽然对于手游来说,三消+模拟经营是近两年才兴起的新生事物,但事实上,类似做法在单机时代早已是先行者。 ,从以三消为主的PC休闲游戏转型为手游开发商的Playrix也受益于前辈。

根据 Playrix 创意总监 Igor Elovikov 的说法,Dreamland 和 Gardens 的灵感来自一款名为 Tropix 的游戏,而 Monkey Island 的灵感来自一款名为 Tropix 的游戏。冒险是2008年发布的独立游戏,创造性地融合了三消和模拟经营的玩法,在当时被称为“综合类游戏”。也就是说,三消+模拟经营自诞生之日起,就是一个有着10年历史的经典品类。

三消游当中尝试三消+模拟经营的俄罗斯开发商Playrix就是

2009年,Playrix以《猴岛大冒险》为灵感,正式推出PC版《梦幻水族馆》和《梦幻花园》,均采用了类似的三消+模拟经营玩法,后者的国内译名是当时还是“花园别墅”。

因为休闲游戏同质化的时代,幸存下来的Playrix非常谦虚,甚至说“没有创新”,因为“游戏公司要想脱颖而出,就得带来不同的流派在一起。”

强大的变现能力是负担模拟经营手游,“寒冬”反而是机遇

十年前诞生的一种做法,至今仍可用于最大的休闲游戏品类。被冠以“创新”之名如此火爆,连巨头都不得不借鉴,反而向游戏行业抛出了一个尴尬的问题:我们的创新真的太少了吗?

此时,游戏行业正处于外界渲染的“寒冬”之中。这个时候,与其去猜测各种监管和版本号的传闻,还不如冷静下来,思考一下不足之处,并加以实践。这是度过这个“寒冬”后真正成为赢家的条件。

从国产网游和手游的强劲营收,到近期《太武画卷》、《中国父母》等国产独立游戏在Steam上的崛起,中国游戏产业如今已不复存在。明显的自然缺陷。与其说中国游戏没有创新能力,不如说是没有创新的决心和勇气。游戏厂商被过度的变现能力所胁迫,在过度购买等异常分发方式上越走越远。他们痴迷于数据优化而不是创新。 ,导致无法放开手脚去创新。

其实,随着市场的成熟和用户品味的快速提升,最终会留下大量不创新的产品,而“寒冬”只是人为地加速了这一进程。这段时间,倒逼着游戏厂商真正开始审视自己,思考一个游戏公司应该具备什么样的核心竞争力。对于有想法和能力的公司来说,这是一个很大的机会。


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