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进页游市场“淘金”的时代已经过去(组图)

时间:2022-09-27 16:04:13 来源:网络整理

21 世纪的第一个十年是网页游戏处于风口浪尖的时期。

当时孩子们最喜欢的游戏是4399款,换装、足球、赛车……不知道有多少人开始爱上网络游戏了。

后来,突然刮起一股“农家风”,让全家老少都为之着迷,甚至半夜定了闹钟,只为抢在别人之前“偷菜”;

后来,经典的《传奇》游戏也加入了网页游戏战场,各个街角的网吧里响起了围城寻宝的叫喊声。

又一个十年过去了,随着移动设备的飞速发展和游戏开发技术的飞速进步,游戏玩家逐渐变得挑剔,网页游戏也悄然退出了时代的“窗口”。

网页游戏市场“淘金”的时代已经过去,现在“两头火”的网页游戏厂商必须意识到“多端融合的趋势是网页游戏的未来,而3D网页游戏必将成为网页游戏新的发展方向和新赛道。

退出红利期未消除,页游市场仍将长期存在

根据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国网页游戏市场实际销售收入为40.2亿元,一年-同比下降 21.43%。连续五年呈下降趋势,仅占所有游戏收入的2.87%。统治游戏市场多年的网页游戏已经从神坛陨落。

在技术还不成熟、设备还不完善的时候,点击即玩、免安装、免注册是网页游戏的最大优势,所以大量厂商瞄准网页游戏的低成本和简单结构发展。巨大的回报诱惑涌入了页游的“窗口”。

根据《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年达到3.5亿,游戏用户规模也达到了600万以上。 2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%。短短3年,市场规模增长近10倍。

然而,随着手游和PC游戏市场的发展,出现了更多优秀和有特色的产品,更多选择的玩家不再满足于仅仅停留在简单的网页上,他们开始更好地尝试其他屏幕具有更多创新玩法的高品质产品。用户流失和市场过度饱和,让网页游戏市场的泡沫破裂。很多厂商不得不放弃网页游戏,另谋出路。

以三七游戏为例,2020年其页游业务投入1.28亿,收入5.65亿足球游戏页游,同比均呈现下降趋势年。 而相对于手游业务的持续投入和回报,即使是像三七游戏这样的大公司,似乎也有将业务重心转向手游的趋势。其他成本更低的团队自然会在这种市场情况下感到焦虑。

三七游戏2019上半年游戏收入与成本

三七游戏2020年上半年游戏收入与成本

此外,换代的技术手段也在页游市场不景气的现状下点燃了一把火。某知名游戏公司页游负责人告诉茶馆:“受FALSH将停止更新维护的消息影响,基于FALSH的页游团队受影响较大;二是用户本身也在减少,所以对于FLASH产品厂商来说,现在是一种‘两端着火’的感觉。”

虽然目前网页游戏市场的形势并不好,但网页游戏的时代不会就此结束。无论技术如何变化,设备如何变化,浏览器网页从未离开我们的生活。只要浏览器用户还存在,通过网页参与游戏的用户就不会彻底消失;只要网页游戏用户还存在,网页游戏的骨头就值得啃。

此外,市场容量也变小了。对于厂商来说,来自其他网页游戏产品的竞争压力也较小。只要他们能识别出用户的需求,拿出优秀的作品,网页并不是完全不受用户欢迎的。他们接受的“障碍”。

在细分市场做优质产品是团队安家的资本

虽然我们说网页游戏的用户还会长期存在,但由于不同渠道的游戏竞争加剧,客户流失的压力仍将悬在网页游戏厂商的头上。所以,做网页游戏“赚钱”的时代已经过去,现在只有优质的产品才能赢得市场和用户。正如某知名游戏公司的网页游戏负责人所说,“在细分市场中坚持做精品应该是所有游戏团队想要落脚的资本。”

从那些在页游市场整体疲软的环境下依然表现良好的产品中不难发现。只有从用户需求层面寻求创新,才能创造出能够在当今页游市场中脱颖而出的产品。网页游戏。 360页游戏负责人分析道:“这些产品在上市前都经历了大量的玩法创新和版本迭代,让用户在感性层面感受到了‘一大步’的游戏品质。”同时,从用户的角度来看,能够体验不同类型玩法的产品,可以逐渐淡化页游同质化的标签。

“了解用户需求,研运一体化是关键。”通过研运一体化,分销团队和研发可以共享产品数据和用户行为,保证研发团队在做产品的过程中可以使用数据和数据。以用户为导向,根据用户需求,进行产品的下一次内容创新和玩法迭代,更好地服务用户,满足用户对产品的愿望和需求。

多端融合趋势明显,3D将成为网页游戏新赛道

“多端融合是未来核心趋势,网页游戏仍有很大潜力可挖”。随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户已经不再是单纯的痴迷于某个平台,他们更愿意尝试不同类型的游戏,无论是PC、手游还是网页游戏,只要质量好就行。很棒,他们会吸引玩家。看。游戏用户的习惯已经出现了多终端融合的趋势,而且越来越明显。

网页游戏不同于手机游戏和主机游戏,完全按平台类型分类。网页浏览器并不特指声音平台足球游戏页游,而是用户使用的工具,是游戏获取用户的渠道。而且这个渠道不限于某个平台。因此,网页游戏的多端融合趋势只会更加突出。

此外,高品质3D游戏也将成为网页游戏市场新的发展方向。虽然3D游戏投入大、技术门槛高等一系列问题一直存在,但2D游戏目前仍是整个网页游戏的主流。然而,更挑剔的用户对游戏品质的要求并不会因此而停止,现有的2D网页游戏距离3D网页游戏的品质体验还差得很远。同时,从用户反馈和市场反应来看,近年来成功的网页游戏产品很多都是3D网页游戏产品。

360页游的负责人也表示:“技术的迭代更新,会让3D页游在浏览器中更加高效和富有表现力,3D页游可达到的效果将逐渐达到端游的质量。因此, , 3D网页游戏必将成为未来网页游戏新的发展方向和新赛道。”

另外,对于“云游戏是网页游戏的升级版”的说法,业内人士表示:“现在云游戏的技术特点与10年前的网页游戏非常相似,只是基于远程——跑云游戏其实已经打通了所有游戏平台,所以云游戏应该是所有游戏平台的升级版,而不仅仅是升级版的网页游戏。”

总之,网页游戏市场还是有机会的。不少厂商对这个市场还是充满信心的。他们坚信,只要能生产出满足用户需求的优质产品,网页就不会成为制约发展的“障碍”。


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