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春节假期网络游戏用户超5亿游戏防沉迷系统真在起作用吗?

时间:2022-05-30 10:14:17 来源:网络整理

中新网客户端北京2月23日电(记者 吴涛)“春节放假玩了7天,你是这样的吗?”据数据显示,我国网络游戏用户超过5亿,即每2名网民中就有1人玩网络游戏。

有多少游戏用户是未成年人?部分游戏厂商宣称的未成年人防沉迷系统真的有效吗?

游戏!游戏!疯狂的假期!

近日不需要实名认证的游戏有哪些,有媒体报道,“26岁小伙连续玩游戏8小时,脑梗塞”。

有网友反映,在玩游戏时,经常会遇到疑似未成年玩家,“春节假期玩游戏时经常会遇到小学生,听听他们的声音就能判断。”

“儿子天天缠着我要‘98K’玩具,还要‘3级礼包’,后来才知道是《和平精英》游戏里的道具。”另一位消费者告诉中新网记者,“可是我儿子才6岁。”

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,截至2020年12月,我国网民规模已达9.89亿,其中19岁及以下网民占比1< @6.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1%。

在互联网“冲浪”的应用中,游戏很受欢迎。截至2020年12月,我国应用市场共有88.7万个游戏应用,占所有应用的25.7%。也就是说,中国应用市场上每四个应用中就有一个是游戏应用。

春节假期网络游戏用户超5亿游戏防沉迷系统真在起作用吗?

CNNIC数据显示,我国网络游戏用户超过5亿。也就是说,每两个网民中就有一个玩网络游戏。在大约 1.64 亿 19 岁及以下的网民中,很难想象有多少未成年游戏用户。

游戏防沉迷系统是流于形式吗?

目前,大部分游戏厂商都声称已经为未成年人做了防沉迷系统。例如,据腾讯介绍,网络游戏采用防沉迷系统,防止未成年人依靠长期上网来提升个人能力和游戏奖励价值,有效控制未成年用户的上网时间。

但它真的有效吗?

据了解,目前很多游戏厂商都在采取措施防止未成年人上瘾。一是通过实名认证筛选未成年用户;二是未成年用户累计在线时间超过一定范围。游戏收益递减,反过来又限制了未成年人的上网时间。

网易游戏防沉迷系统介绍显示,“未成年人累计上网时间小于3小时为健康游戏时间;累计游戏时间超过3小时为疲劳游戏时间,收益减半;累计游戏时间“时间超过5小时。小时是不健康的游戏时间,收入减为0。”腾讯游戏也是如此。

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值得注意的是,游戏收益减至0的累计游戏时间为5小时。

另外,网易指出,“如果累计离线时间达到5小时,则累计在线时间和累计离线时间将重置为零,然后重新累计在线时间和累计离线时间。”如果按照这个规则,当日0:00到24:00,你最多可以玩14个小时。

有网友反映,腾讯游戏也是如此。一位游戏玩家告诉中新网记者,“在某些情况下,总共5个小时后,可能会被游戏要求下线,但过几个小时就可以登录了,就可以重新玩了。”

对此,腾讯表示,“未成年人不可能有这种情况。对于成年人来说,主管部门并没有要求对成年人进行任何防沉迷。这只是腾讯游戏的自发探索,不是主管部门的。”权威。要求。”

记者在调查中还发现,对于一些竞技类游戏,很多玩家体验到PK或者竞技的乐趣,游戏收入对他们来说并不重要,靠收入减少等方式很难玩抑制成瘾的作用。

另外,游戏防沉迷系统的关键部分是实名认证,但有些游戏实名认证“草率”,填写姓名和身份证号即可通过验证。记者体验了《植物大战僵尸2》。填写假名和身份证信息后,即可通过实名认证。

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记者发现,网上实名信息很多。 “通过游戏的实名认证,上网查找姓名和身份证信息几乎是公开的秘密,小学生都知道。”

人脸识别防沉迷有效吗?

实名认证无法达到效果。如何识别正在玩游戏的玩家是成年人还是通过实名认证的未成年人?这已经成为当前游戏防沉迷的难点。

为了解决这个问题,一些游戏厂商推出了人脸识别功能,被誉为未成年人游戏防沉迷的“杀手锏”。

不过,记者在采访中了解到,以《王者荣耀》为例不需要实名认证的游戏有哪些,有用户表示,“只需要人脸识别一次,以后就不会再提示了。”而滴滴跨城,其他一些高风险的网络应用,比如叫车,每次使用都需要人脸识别。

对此,腾讯表示,疑似未成年人的人脸识别验证已覆盖腾讯运营的所有游戏。 “拒绝验证”将纳入防沉迷管理。

其实,记者在2020年12月体验《王者荣耀》时也遇到过人脸识别弹窗,但在多次“拒绝验证”后,一直到2021年春节放假,再也没碰过去过人脸识别弹窗。

腾讯表示,对于成年人,主管部门对面向成年人的防沉迷没有任何要求。但网友问:人脸识别不就是抽查疑似未成年玩家吗?如果“拒绝验证”几次,不再抽查,那意义就明显降低了。

相比之下,腾讯在预防未成年人游戏成瘾方面已经做了大量工作。实际上,目前很多游戏厂商都没有在线人脸识别来识别未成年游戏用户。

当然,腾讯也是目前中国最大的游戏厂商,遥遥领先于其他公司。根据其 2019 年财报,全球最受欢迎的 10 款手游中有 5 款由腾讯开发。腾讯2020年第三季度财报显示,2020年前10个月,《王者荣耀》日均活跃用户突破1亿。

为什么防止游戏成瘾如此困难?

首先,游戏厂商不太愿意做推广,很多看似业务复杂的公司,其实都是以网络游戏为主要收入来源。

春节假期网络游戏用户超5亿游戏防沉迷系统真在起作用吗?

腾讯财报显示,2020年第三季度,网络游戏收入增长45%至4.1元4.22亿元。平均每天游戏收入约4.5亿元。

网易财报显示,2020年第三季度,网络游戏服务净收入139亿元,同比增长20.2%。本季度,网易营收为1.8<@6.58亿,也就是说游戏营收占总营收的比重约为74%。

其次,正如腾讯上面提到的,目前中国没有强制性的成人游戏防沉迷要求。许多方面仍处于探索阶段。

2019年11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业探索制定适合不同年龄段用户的提示;相关行业组织要探索实施适龄提醒的具体标准和规范,督促网络游戏企业实施适龄提醒制度;网络游戏企业应注意分析未成年人成瘾的成因,及时修改导致成瘾的游戏内容、功能或规则。

但在实践中,游戏厂商往往会设计各种权限来诱导用户长时间在线,以增强用户粘性。

比如《QQ三国志》中设计了“元气”的概念,只能由用户在线获取(以人民币购买相关物品除外)。在游戏中,很多地方都需要“活力”。因此,游戏中有些用户每天长时间在线,只是为了“活力”。

有分析指出,预防未成年人成瘾需要多方面的共同努力,需要家长、学校等社会力量切实履行对未成年人的监护保护责任,加强对未成年人身心健康的保护。合理使用网络游戏。教。你说什么? (完)


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