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中国预防青少年犯罪研究会专职副秘书长:父母监管缺位同辈

时间:2022-04-15 22:58:33 来源:网络整理

据中国预防未成年人犯罪协会专职副秘书长胡发清介绍,家长监督缺失、隐形同龄人的社会压力、游戏中不可抗拒的“魔力”、压力与情绪逃避现实是未成年人沉迷网络的原因。比赛的主要原因。

北京志诚律师事务所主任、北京市青少年法律援助与研究中心主任佟丽华表示:“我们总结了游戏给孩子带来的诸多危害,但总结起来,游戏会严重损害孩子的身心健康。 "

长时间玩游戏也会导致很多孩子近视。有些人过早患上肠胃疾病,伴随着体重减轻或肥胖等问题。有些孩子还患有颈椎病、腰椎间盘突出症等疾病。山东一位父亲告诉中青网记者,“孩子沉迷游戏后身体状况发生了很大变化,现在超重了,身高1.8米,体重200斤。” 不过,相比对身体的伤害,记者了解到,网游带来的心理问题更为严重。有的孩子烦躁易怒,精神萎靡颓废,现实生活中的交流能力严重削弱。很多孩子沉迷于网络游戏,这不可避免地影响了他们的学习,他们的学习成绩一团糟。有些人干脆停学或辍学。

“网络游戏似乎给我带来了一种席卷身心的危险快感,我沉迷其中久了,有点像吸‘精神鸦片’,导致价值观混乱。” 受访者小乔说道。

虚拟世界只是现实世界的一部分。“未成年人心理发育尚不健全,长期接触网络游戏会使未成年人产生认知偏差,使他们将网络世界误认为现实世界,将游戏中的错误价值观带入现实生活,进而诱发一些违法犯罪行为。” 胡发清说。

变得真实!网游企业不合作将付出惨重代价

一石激起千层浪,这份《通知》被网友称为“未成年人游戏最严防沉迷规定”。2019年,国家新闻出版总署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业在法定节假日每天为未成年人提供游戏服务的时间不得超过3小时,不得超过3小时每天在其他时间。1.5 小时。对此,很多家长反映标准还是比较宽松的,建议严格压缩。与2019年的规定相比,本《通知》在进一步控制未成年人游戏时间的基础上,强化了对游戏企业主体责任的聚焦。对于未严格执行的网络游戏企业,将依法依规严肃处理。处理。同时,各级出版管理部门将加强对防止未成年人沉迷网络游戏相关措施落实情况的监督检查,加大查处力度。

《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。来源:国家新闻出版总署官网

据了解,这项新规定也体现了今年6月1日起实施的《中华人民共和国未成年人保护法》的相关要求,即网络游戏服务提供者应当为网络游戏服务提供者设定相应的时间管理要求。未成年人,网络游戏服务提供者不得在每天22:00至次日8:00向未成年人提供网络游戏服务。” 根据群众的呼声,制定了更严格、更细化的规定。

《中华人民共和国未成年人保护法》。资料来源:中华人民共和国中央人民政府官方网站

据中国青年网记者了解,2020年国家新闻出版总署将共检查数万场比赛,将与各级出版管理部门进行约谈,对50多家企业进行查处,处理成千上万的问题。《通知》下发后,各级出版管理部门将进一步加强监督检查不用实名认证又不用网络的游戏,开展专项集中整治,逐一组织对游戏企业进行地方督查,推进防沉迷工作常态化、制度化。如果找到了,就从严处理,绝不允许任何打折或变通的行为。

此外,在游戏防沉迷实名验证系统建成并上线运行后,国家新闻出版总署明确所有网络游戏必须接入系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份注册和登录游戏帐户的信息。向未实名注册登录的用户提供任何形式(包括旅游体验模式)的游戏服务。专家指出,过去,旅游体验模式被视为实名认证的“漏网之鱼”。《通知》从源头上消除了这种可能性,堵塞了这个漏洞,有效加强了对防沉迷措施落实情况的监督检查。

“我们并不反对游戏产业的发展,但我们希望它们健康发展,而不是以牺牲下一代的健康成长为代价。在这个问题上,我特别想打个比方党的十八大以来,习近平总书记多次强调“绿水青山就是金山银山”。短期而言,它改善了环境,提高了人们的幸福指数,最终也促进了企业的健康可持续发展。国家应该采取环境污染等有效措施,控制当前网络游戏侵害未成年人的问题。”佟丽华说。

胡发清还表示:“《通知》规定游戏平台限制未成年人游戏时间,进一步落实防沉迷验证制度,强化防沉迷执行监督机制,将引起各方关注。各行各业,促进家庭、学校、社会。各方应共同行动,为未成年人创造更健康、更清晰的成长环境。” 他进一步指出,网络游戏企业要承担主体责任,自觉接受相关部门的监督,如有违规,将面临严格审查,追究法律责任。

堵住漏洞!防止未成年人沉迷网络游戏需要共管共治

针对国家新闻出版总署发布的通知,多家游戏企业第一时间积极响应。

腾讯游戏表示,2017年以来,腾讯围绕未成年人保护不断自发探索和应用各种新技术、新功能。下一步,腾讯将根据主管部门的最新要求,严格遵守并积极落实。

网易游戏表示,公司长期以来一直积极致力于未成年人的保护工作,努力为未成年人营造绿色健康的上网环境。下一步,网易游戏将严格遵守并积极落实国家新闻出版总署的最新通知和要求。

腾讯、网易、三七互娱、完美世界等58家企业表达了态度,回应了“防止未成年人沉迷网络游戏”的担忧。来源:中国音数协游戏工作委员会微信公众号

对此,朱伟认为,“经济利益不能成为网游企业的唯一‘指挥棒’。网游企业作为防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会利益放在首位,承担相应的社会责任。游戏设计和发行不能以盈利为基础,要坚决落实防沉迷工作的各项要求。” 朱伟进一步指出,游戏企业应在游戏设计之初杜绝不合理的设置,减少游戏的刺激性和沉迷性。为保证机制的有效性,游戏平台应严格执行实名认证制度,增加认证频率。

“网络游戏中被认定为未成年人的用户要坚决限制其在网络中的游戏时间、游戏时长和消费金额,动态调整,与时俱进,筑牢防线。通过‘漏洞’使用成人账号一经发现,应从严查处,以实际行动和结果,向全社会展现网络游戏企业的责任和担当。” 朱伟说。

“网络游戏企业的行为要规范,家庭教育也要跟风。” 胡发清说,“家长对网络游戏要有正确的态度,家长需要思考如何利用网络游戏以外的活动来吸引孩子的注意力,比如让孩子参与各种健康有益的文娱休闲活动。 ,花时间多陪孩子,多和孩子交流,引导孩子,培养孩子科学使用网络,理性玩网络游戏,让孩子不因为“不能”而玩游戏,而觉得“不行” '需要'不玩游戏。”

此外,专家还指出,学校应加强未成年人网络素养教育,开设相关网络教育课程,切实发挥作用。有关部门也要尽快开展存量网络游戏专项整治活动。同时,一些更具体的治理措施也应纳入相关监管部门的视野,如禁止未成年人使用色情、暴力等不适合自己的内容;控制未成年人对网络游戏的沉迷;加强网络游戏周边产品治理;加大网络游戏企业整顿力度。

国家新闻出版总署相关负责人在接受记者采访时表示,之所以为未成年人预留少量时间,主要是因为有老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,尤其是一些体育比赛。以及编程、国际象棋、围棋等游戏形式,对青少年的健康成长有着积极的作用。此外,本通知仅对网络游戏作出规定。对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行决定。

胡发清说:“我认为优秀的游戏可以为未成年人提供很好的引导不用实名认证又不用网络的游戏,比如把我国的历史文化作为素材融入游戏,引导青少年在游戏中学习和理解民族历史文化的精髓,创造传统文化、沉浸式体验等,这才是游戏产业发展的健康方向。”


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