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科技加持下的球赛转播,是从三个能分辨“真假”吗?

时间:2022-05-17 04:01:50 来源:网络整理

在科技的加持下,玩家很难停止拿起手柄进行游戏转播的冲动。

“这东西看起来像真的!”

以往,我们在踢球的时候,驻足观看的长辈总会说这样一句话。黑暗评论。

但是,随着先进的直播技术的广泛使用,我们偶尔会在电视上看到比赛的一瞥,甚至要仔细辨别“真假”。

作为尖端转播技术试验场的西甲转播,已成为这场“认知障碍”的重灾区

球迷和球员共有的视觉常识是由于缺乏图形细节。日益丰富,赋予足球运动真正的潜力。另一方面,正是数字化手段的使用,让电视转播画面拥有了原本只属于游戏的画面质感和镜头语言。

上述球场摄影师和导演共同营造的错觉,从三个方面说起。

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科技加持下的球赛转播,是从三个能分辨“真假”吗?

之所以能一眼看出直播和游戏的区别,就是后者的画面太“通透”了。

受限于广电行业技术规范的滞后,过去很长一段时间电视信号的分辨率都无法与游戏相媲美。此外,即使在照明条件良好的情况下,球场设施和球员的轮廓仍然会在绿地上造成复杂的明暗对比,不可能像比赛场地那样干净。无尘的真空环境。

至于特写中的细节,差别就更大了。

之所以能认出下面的梅西是假的,是因为缺乏次表面散射技术,使得虚拟球员的皮肤即使在疯狂的多边形堆叠的前提下,依然过于娇嫩,球衣材质五花八门。不自然的反射,很难摆脱熟悉的塑料感。

为了防止失焦,游戏中的背景虚化效果在直播中不会频繁出现

所以足球比赛画面和实况画面的区别可以总结为以下几点:过于鲜艳的色彩、油腻的人物、泛滥的浅景深效果。

不过,在2019年初五大联赛进入4K HDR时代后,他们的画风也变得充满了游戏味-

科技加持下的球赛转播,是从三个能分辨“真假”吗?

如下图所示,超清信号不仅实现了直播分辨率的飞跃,高动态范围成像技术也让暗部细节一目了然,而且整个画面通透得几乎失去了往日的“真实”。

金发少年德容被大光圈短焦虚化后成为游戏角色

得益于电影级超高标准图像传感器和设备大光圈的优势,场边摄影师可以通过浅景深效果突出明星球员的主要形象。在球场灯光、高 ISO 和 HDR 效果的综合作用下,巴塞罗那的巨星们看起来油光细腻,就像从 FIFA21 中扣除的游戏玩家一样。

如果说游戏直播在画风上向游戏靠拢,是无意插入的结果,那么在增强画面动感沉浸式体验的命题上,足球直播导演确实来自比赛。汲取了很多灵感。

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作为一项对抗激烈、赛况瞬息万变的运动项目,要想充分展现它的威力和美感,仅靠场边增加固定摄像头数量是不够的。

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除了用斯坦尼康相机拍摄的场外看赛事直播,比赛的直播不太可能像动作片那样有很多动作镜头。之前很长一段时间,视角的动态变化主要靠摇臂和目标后面的侧轨来实现,镜头的移动非常简单。

正是因为比赛的直播缺乏一种可以深入场内而不干扰比赛进行的投篮方式看赛事直播,比如下图中的运动鸟瞰,而呈现出这些极端以“一个目标成名”的视角。具有纵深感和临场感的镜面运动效果早已是足球比赛的专利。

“蜘蛛摄像机”摄像系统的出现,彻底解决了直播导演们的这个难题。顾名思义,这套装备不仅可以让摄像机像蜘蛛一样在球场上空的无形巨网中狂奔,还可以化身为一只敏捷的猫,在垂直空间上下飞舞。

凯夫拉线、陀螺仪、光学防抖等技术足以保证“飞猫”在强风中也能输出稳定的图像

“飞猫”的结构并不复杂:它连接到体育场屋顶的 4-6 根电缆围绕天篷,将摄像机悬挂在半空中。通过直线电机和万向滑轮对特定绳索长度的控制,“飞猫”可以按照导演设定的轨迹到达任意三维坐标。相比于传统的吊顶固定机位和场边自动跟焦镜头,“飞猫”系统让直播拥有类似游戏的无级变速镜头组,从而大大提升了观众的视觉冲击力。游戏画面。

自2015年中超开赛以来,“飞猫”技术在CCTV-5转播中得到广泛应用

除了在固定高度实时跟踪场上情况变化外,当出现任意球、得分庆祝、裁判暂停比赛等球员行为的场景时相对可控,导演甚至可以让“飞猫”下降到普通摄影机、遥控设备的高度,实现推、拉、摇、动、跟等传统镜面运动效果。例如,将镜头设置在点球手身后营造紧张感,或者围绕得分手拍摄以呈现让全场爆发的瞬间……这些曾经只存在于足球比赛中。它已成为直播电视的标准。

科技加持下的球赛转播,是从三个能分辨“真假”吗?

相比长焦特写,《飞猫》在不影响游戏的情况下提供了极好的临场感

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当然,画面质感和镜头语言的日益“游戏化”,顶多只会让足球玩家在电视机前有些迷茫。但是,每当直播中出现如下画面时,我们还是很难平静下来。

这种在西甲转播中广泛使用的 360 度立体播放效果是英特尔 True View 系统的结晶。它的原理与20年前《黑客帝国》中的“子弹时间”特效基本相同,即人物周围的高速摄像机从各个角度对目标进行拍照,然后将单帧合成,最终成为软件处理后的结果。动态画面。

两者虽然原理相似,但应用场景却大相径庭。

当然,游戏的场地大小和玩家动态的复杂程度,以及相机与镜头主体的距离,都远超绿幕工作室。这意味着即使有更多的摄像机,它们所收集的视觉信息也不足以形成连贯稳定的动态全景画面。

支持True View的36个5K摄像头的主要功能是为整个游戏采集数百TB的空间运动数据,并通过高速CPU和图形加速器阵列的后台处理生成等量的数据. 3D模型——相当于将真实竞技场实时转换成3D动画。

科技加持下的球赛转播,是从三个能分辨“真假”吗?

在比赛回放画面中,导演和解说员可以通过游戏手柄任意调整虚拟摄像机的位置和角度,从而更全面地分析双方球员的动作,再现比赛的完整轨迹球。

镜头甚至可以缩进玩家的第一人称视角,让观众“设身处地为玩家着想”,考虑玩家的每一个选择

球员光标、跑动线、数据虚拟投影……始终既不排斥西甲赛场的新技术,也大量运用AR技术为足球运动员表演一系列花式招数。这些“UI界面”的存在也让我们在看球的时候总有一种拿起手柄的冲动。

在增强现实技术的支持下,每个球员的攻防意图都清晰可见

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足球比赛的视觉体验与以往足球比赛的直播完全不同。它是由娱乐形式的生产特点决定的。至于他们的认知越来越趋同,也是同一个目标的产物。不存在谁高谁低,谁抄谁的问题。然而,计算机图形技术的进步确实使它们更接近了。

两者的互补性不仅让球迷和球员各得其所,也扩大了两个群体的重叠。

就像中文的深邃魅力——“你的菜尝起来像餐馆”、“你的菜尝起来像你家”——两个意思相矛盾的句子居然可以同时拍出彩虹屁的味道或许在未来,电视直播和足球比赛之间的商业交流会越来越多,也有“糊里糊涂”的快乐和烦恼。返回搜狐,查看更多


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