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中国足球游戏版权大猜想:有些、、EA、国际足联

时间:2022-06-26 14:02:40 来源:网络整理

作者

触控音乐

编辑台伯河

世界杯每四年准时到来。在全世界球迷的狂欢中,中国队是看客,但中国的手游公司却不是——很多以世界杯为噱头的足球比赛借此机会齐聚一堂,疯狂争夺眼球。但是一个问题总是困扰着他们——版权。

得益于国内的产业环境,游戏版权终于在手游领域得到了一定程度的关注。具体到我们来说,有的厂商持有长期积累的版权;一些厂商试图利用版权向其他未经授权的足球游戏宣战(不要误会,我们很欣赏这种行为,但实际上我们不知道他们是否真的有这样做的权利);当然,更像是一个混水摸鱼的家伙。

但他们真的知道自己在做什么吗?与大多数人的想象相反,世界上没有一个组织可以“一次性出售所有与足球有关的执照”。作为世界第一运动,足球的商业授权机制非常复杂。国际足联、职业足球运动员联合会、各种俱乐部和众多商业品牌通过错综复杂的商业授权机制来保护自己的利益。

足球比赛的许可有多复杂?我们在文章末尾附上了信息图,如果您不想继续阅读,可以直接到文章末尾查看信息图 - 但我们强烈推荐它。

■ 如何获得完整的梅西百货

与足球游戏联系最密切的游戏厂商无疑是 EA。自 1993 年第一款名为“FIFA”的足球游戏问世以来,EA 与 FIFA 的合作一直持续到今天。 2013年5月8日,EA宣布将继续与FIFA合作,将FIFA和世界杯冠军足球比赛的独家制作权延长至2022年,并保持其作为FIFA互动世界杯(FIFA)合作伙伴的地位。互动世界杯)。 .

但EA从FIFA那里得到的只是FIFA的标志使用权和“开发世界杯电子游戏的独家权利”,而玩家在游戏中看到的所有球员信息(包括姓名、头像等)都是从公司获得许可 一个名为 FIFPro 的组织。

这两个组织之间没有隶属关系

FIFPro的中文全称是“国际职业足球运动员联合会”手机足球经理,不隶属于国际足联。通俗地说,这是一个类似于球员工会的组织,共有55个成员(中国是该组织的观察员),其版权几乎涵盖了发达国家所有知名足球运动员。所有FIFPro球员版权当然不完整,但它是目前最好的选择,所以几乎任何足球游戏想要展示真实球员信息和肖像都必须向FIFPro购买数据授权。 Konami 的“Pro Evolution Soccer”(欧洲 PES)系列也获得了 FIFPro 的球员资料。据官方资料显示,FIFPro拥有超过65000名注册玩家,而国内大部分手游购买的实名玩家大多在1000到2000的数量级。据相关人士透露,EA已经购买了超过15000名玩家的实名数据使用权。

但购买 FIFPro 球员头像和素材许可并不是万能的解决方案。从 FIFPro 获得许可的游戏制造商可以在他们的游戏中添加真实的球员资料和肖像,但这并不意味着制造商可以添加除此之外的任何信息 - 例如真实的俱乐部名称和徽标或五个主要联赛的徽标。此外,FIFPro许可不包括使用球员肖像和材料进行宣传的权利。一位EA人士向触乐网记者举例:“如果FIFPro的授权球员中包括梅西,那么我们可以将梅西添加到游戏中。但如果我们想将梅西放在游戏的封面包上或出现在广告中需要额外的授权。”

EA Sports 的另一款大型足球游戏《FIFA Online 3》由腾讯运营。在游戏的中文官方网站上,只能找到几张知名玩家的宣传照。造成这种现象的原因同是权限限制。一位腾讯内部人士解释说:“我们现在的代言人是梅西,但我们不能随便使用梅西的照片,包括梅西照片的角度,他穿的是什么球衣,球衣是否是巴塞罗那标志性的红蓝条纹,是否出现巴塞罗那足球俱乐部的标志有非常详细的规定,这些都是不同的授权,最后这些宣传照是从Getty Images等图片社购买的,光从网上抓一张图是不可能使用的情况。 ”

为了使这张地图上的元素看起来完全合法,EA 的投资远不止从 FIFPro 购买球员档案许可

但这仍然只是庞大的足球比赛授权中的一小部分,洲际和全国比赛的授权占据了大部分授权。当五大联赛和欧冠出现在比赛中时,需要与相应的管理机构协商。在游戏中使用俱乐部的名称和标志需要得到俱乐部的授权。游戏中商业公司的标识需要与相关公司协商。购买这些牌照所需的投资可能会高于与 FIFA 和 FIFPro 商定的牌照价格,这也是《实况足球》游戏中出现冠军联赛的原因,但参加冠军联赛的俱乐部和球队的名称仍然是虚构的。具体到规则上,即使是《FIFA Online 3》和《FIFA 14》这两款不同的游戏,版权覆盖范围也可能不同。 EA以巨额投资和长期合作关系保证了足球游戏主要部件的覆盖,但其他厂商可能做不到——当然,这既是不可能的,也是不愿意做的。

中国足球游戏版权大猜想:有些、、EA、国际足联

■“足球游戏反盗版联盟”,迈向正规化的第一步?

足球的授权机制如此复杂,以至于在版权已经极度不尊重的国内市场上,大多数厂商自然选择公然无视版权问题。因此,我们看到市场上大量无牌足球比赛。各类足球手游公开收录实名球员名单。梅西、卡卡、C罗等世界巨星几乎成为了默认配置。一些手游还包括了包括曼联、巴塞罗那、拜仁在内的各个俱乐部的名称和标志。一些足球比赛在网络宣传中出现了世界杯相关的标语,甚至比赛的名称也出现了“世界杯”,出现了大力神杯和2014年世界杯官方用球“布拉祖卡”;身穿标志性红蓝条纹球衣的梅西也频繁亮相,出现在各种足球比赛的官方主页上。

《足球实况》和《实况俱乐部》海外版官网授权状态与《实况俱乐部》进口版的授权情况,读者可以看到重叠

同时,昆仑、巨人、网易、盛大、飞流等五家国内游戏厂商宣布成立“足球游戏反盗版联盟”,高调宣布将对足球宣战未经授权非法使用信息的游戏。如果我们研究一下“足球游戏反盗版联盟”的五家厂商,我们不难找到这五家厂商的主要足球游戏的来源。

昆仑游戏:介绍日本开发商 KLab 的《奇幻 11》;

Giant Games:介绍韩国开发商Neowiz的《FM One Ball Fame》;

网易游戏:引入日本开发商科乐美的“Live Club”(宣布授权荷兰和法国联赛);

盛大游戏:冠军足球经理在线,与日本开发商 Square Enix 合作开发,以及与韩国开发商 BlackPick 合作开发的冠军之路(宣布也获得德甲联赛的许可);

中国足球游戏版权大猜想:有些、、EA、国际足联

飞流游戏:由日本开发商 Gumi 推出《冠军 11》(同时宣布获得皇马授权)。

在海外版《梦幻11》的宣传中,内马尔只穿着一件没有任何标志的球衣。左下角还特别注明了游戏内玩家信息是FIFPro授权的。所有授权的海外足球比赛官网都有这个说明,而国内大部分声称获得授权的比赛并没有在官网上明确说明

除了没有《冠军足球经理Online》海外版外,其他手游海外版官网页面底部会有特别说明,注明出现的球员姓名和头像游戏中由FIFPro授权。荷兰和法国联赛在宣传中获得授权的“Live Club”是由开发“Live Football”的Konami开发的,因此两款游戏获得的授权重叠度非常高。皇马授权的“冠军11”海外页面有5位皇马球星,页面左上角还有醒目的皇马标志。

由此可见,五家厂商在引进海外足球游戏的同时,打包购买了开发商已经获得的授权。由此看来,组成“足球游戏反盗版联盟”的五家厂商在游戏中对球员数据的使用是标准化的。但是还有一个问题:大部分厂商在宣传上都存在违规行为。

在宣传FIFPro球员数据库授权的游戏《FM一球成名》的宣传文章中,宣传部并没有理解FIFA和FIFPro的区别——文章中写道“获得国际足协(FIFAPro)授权” 》,明显混淆了FIFA和FIFPro,其他厂商的宣传文字对FIFPro的说法也不同。

网易介绍科乐美《Live Club》官网宣传比较规范

飞流游戏《冠军11》一个月前的宣传文章中包含大量“巴西世界杯官方授权手游”,并在游戏名称中添加“FIFA 2014”字样(字幕使用)只要)。但是现在,游戏的宣传文章中去掉了“FIFA 2014”的字样,让这款产品的宣传更加正式。尤其值得一提的是,一些厂商的宣传稿似乎声称他们的产品是“唯一获得FIFPro授权的产品”——这确实不给同行留下出路。另一个担忧是,正如我们一开始所说,我们不确定这五家厂商是否获得了“起诉其他侵权足球游戏”的权利——毕竟他们已经获得了“授权”并“起诉了其他侵权游戏”。游戏”是两种不同的权利。

但老实说,我们认为这些错误只是无意的。更坦率地说,这些问题可以看作是制造商在走向正规、负责任的企业的过程中必须经历的学习过程。 “他们可能还没有弄清楚FIFPro的授权范围,毕竟合同至少有30厘米厚,而且都是英文的。”一位了解 FIFPro 授权的开发者在接受采访时表示。是的,虽然白玉有些瑕疵,但我们可以自信地说,这五家厂商在尊重和保护版权方面所做的努力,完全值得我们尊重。

■ 未经许可的足球比赛如何生存?

对于国内的中小游戏厂商来说,主动与各个授权机构谈判并获得授权是非常困难和不现实的举动。事实上,在引进国外游戏的同时打包引进授权已经成为最现实的做法。方式 - 但并非所有制造商都有实力进行这种尝试。

“不守规矩也要赚钱”的逻辑似乎从来都不是中国游戏行业开发者应该过多关注的事情。精明的开发者在长期的生产和生活中发现,与其担心如何“遵守规则”,不如专注于“如何绕过规则”。在这种思维的引导下,我们甚至可以毫不费力地在身边的足球手游中找到智慧的闪光点。

“边球”是一种非常聪明的应对方式。无牌游戏厂商最常见的做法是使用边缘名称、重绘标志和玩家卡通形象来规避版权问题——将“贝克汉姆”重命名为“Shellham”是相当标准的做法,“卡通肖像”和“纸牌足球”更具讽刺意味。一名未经授权的足球游戏开发商告诉触乐网记者:“实景照片肯定不适合做卡组,中文名字也没有那么讲究,翻译名字是否侵权很难界定。但有些工厂还是个蹭名字,比如梅西改成梅西什么的。”

“在立项的时候,其实并没有考虑到版权问题,反正我是在中国的态度,我觉得这个市场没有太多的版权意识,反正这些游戏没有在国外发行,所以开发者向记者补充道:“我们还是有一定的版权意识的,知道如何避免。有些公司根本不在乎。”

与那些理所当然地无视任何授权的厂商相比,“刷球”的行为甚至可以为我们赢得一点尊重。如果我们专注于那些“只为发财”而生的足球比赛,将会发现更多有趣的事情。

在《绝杀2014》中,球员的真实头像、俱乐部名称、俱乐部标志可以说是一应俱全

Hot Cool Games 的“Lore 2014”是典型的国内足球游戏。无需任何授权,即可轻松获取游戏内足球明星头像和俱乐部头像。由于苹果在世界杯期间收紧了对足球比赛的审查,我们可以看到一个有趣的现象:App Store 上的比赛图标与 Android 平台上的图标明显不同。

第三方平台的图标依旧是世界杯官方用球布拉祖卡,iOS版变成了一个很普通的足球,没有任何特色……

即使他们选择使用Q版或卡通形象试图绕过授权问题,开发者为此付出的能源成本也不小。更负责任的开发者,如《进攻足球》、《现在踢足球》、《足球世界3D》等游戏对球员的卡通形象进行了重绘,但《天天足球Online》、《天天爱足球》等游戏却是更直接。使用 PS 滤镜解决问题。

至少三场比赛的游戏标题中直接有“世界杯”:“每天足球:直播世界杯”、“足球反击:每天世界杯”和“全民世界杯”。如果继续数数,会发现大部分足球比赛的名称似乎都是按照“Live”、“Football”、“World Cup”、“11”、“Tiantian”等词进行排列组合的手机足球经理,随机抽取两个词搜索会弹出一个对应的游戏。比如我们在App Store中搜索“天天足球”,可以得到两个结果:“天天足球OL”官网和“天天足球:世界杯直播”,想必玩家们已经在这里头晕了。但这不是结束。在“天天足球OL”的App Store页面点击“天天足球OL支持”,跳出来的页面是一款名为“热血足球经理”的游戏。在这里,我们完全迷失了。在国产足球手游的命名迷宫中……

令人遗憾的是,我们现在看到的大多数“足球主题”手机游戏都是短期产品。也很难想象开发者会在一款设计为“1 个月生命周期”的游戏上花费多少——包括金钱、时间和精力的成本。但是当游戏变成快餐、消耗品,甚至是一次性用品时,我们还能指望开发者认真对待它们吗?

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