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从养成玩法看FIFA足球世界小传一个的养成游戏

时间:2022-06-26 10:05:21 来源:网络整理

大家好足球游戏手游排行榜,我叫小牙。

这次推送不仅是FIFA足球世界传记的终结,也是对自己的告别。

之所以推迟到现在,一方面是前段时间真的不是很自由,另一方面是国际足联足球世界从2018年5月到2020年5月,差不多整整两年。

今天,我想最后从开发玩法的角度来分析一下这款游戏的各个方面。

前段时间,小球王介绍了自己从FIFA现场直播的心路历程。可以说他比较了大家关心的东西,也就是两款游戏的直接体验。其中,被反复提及的也是FIFA万恶之源——滚动卡模式。

这种离谱的玩法早已背离了我认为的游戏本质。

亚里士多德说:玩耍是劳累后的休息和娱乐。

而我两年前开《FIFA足球世界》的动机,也是为了工作和学习之余的一点消遣。同时,作为粉丝和游戏玩家,我可以结识志同道合的朋友,享受公平公正的竞争。

我想简单粗暴地将手游分为开发和竞技两种。如果去掉微不足道的皮肤伤害加成,王者荣耀和和平精英这两款国行手游都可以归为竞技类游戏。包括阴阳师、明日方舟在内的手游都可以归入修炼类。

两者的一个主要本质区别在于竞争是否公平,也就是我们常说的平衡。当然,还有更多的游戏是半开发半竞技的。

对比csgo和cf就可以理解了。cf名气崩塌的原因,是他把一款好端的FPS竞技游戏变成了买枪拔枪游戏。到最后,枪战只是一个脆弱的外壳,里面写着大写的“钱”字。

Barrett-Aurora-能源核心

当然,这绝对不是说开发游戏就一定逊色,优秀的开发游戏还有很多,我就不用再举例了。但我要强调的是,一款好的开发游戏,其收益转换模式必须是相对合理的。

这是什么意思?以足球为例。足球是一项非常完善和成熟的竞技运动。我们以多种方式培养玩家,以便在对抗电脑或真人时表现得更好。将你投入的资源(时间和金钱)转化为实时战斗力的过程称为收益转化模型。

足球游戏本质上非常适合开发

可以说,你在FIFA中的大部分烦恼都来自于这种模式在游戏中的不合理表现。对于一款好的开发游戏来说,开发模式应该尽可能简单,收益转换模式应该尽可能复杂和公平。

对比F​​IFA和live,live的发展模式包括获得球员、升级、发挥技巧、提高位置适应能力、提高团队精神。这五篇文章几乎概括了现实的所有发展。而后四种,都可以通过适当的刷牙活动来解决。我和氪金的区别在于他拥有我无法获得的特色/传奇球员。

再看FIFA,获取球员、升级、建立默契、突破、加强、晋级。貌似没有太多,但是每一个突破的物品,都是一个没有上限的无底洞。游戏中发送的资源只够你上手,还有我无法抗拒的失败降级机制。进一步改进所需的资源是巨大的。.

此外,玩家更新和淘汰的速度比现场快得多。此外,平民还可以在直播中购买或保存一个t0选择,而在FIFA中则只能与boss一起使用剩余的卡。

让我们看一下收入转换模型。现实中,因为没有压制,天梯高手也有很多玩金球阵容的高手。在黑球全面普及的当下,全能黑阵容面对全传奇阵容有着不可避免的劣势,但也不是完全不可能反击,其中技术起着非常重要的作用。

从养成玩法看FIFA足球世界小传一个的养成游戏

活生生的金球队面对传奇有反击之力

对于 FIFA 来说,收入转换模型极其简单。之前很长一段时间,马赛和bug射击的整个过程都严重影响了实时环境。包括我在内的很多人都质疑为什么这么长时间都没有削弱和改变它。为什么这个明显不合理的内容一直存在,这让我们很不解,经常拿出足球的公平来diss官方。现在想想,我们在二楼足球游戏手游排行榜,别人在五楼。这无非是一种收入转换模式。当你得到一名球员时,你只需要转身,射门,射门就可以摆脱对手。您在哪里可以找到这种简单直接的收入转换模型?所以对于氪金boss来说,拿到玩家立马就爽了,

这也可以解释为什么官方不愿意对数据和特征的含义给出官方解释。这涉及到游戏核心的收入转换。如果数据和特征只是摆设,氪的东西是没用的,难免会影响收入。转换模式间接影响了氪金的积极性。

同样的,各种网页活动也是这种转化模式的核心体现,只是增加了各种形式的抽奖内容。并且吸收了国内其他手游的抽卡机制。有多少人讨厌这种赌博般的快感?

FIFA Soccer World网页的规划借鉴了许多其他手游的抽牌机制。二次元老婆成了他麾下的玩家,大体上是成功的。

使用简单粗暴的收入转换模型在版本中增加你对强力卡牌的渴望,然后推出各种网页活动利用欧洲皇帝的幸存者偏见来增加玩家的整体金币量,然后使用复杂和长的发展机制。让你试图收回沉没成本,其实是越来越深。最后借助游戏本身的淘汰机制推出下一批牌。毫无疑问,FIFA足球世界在游戏玩法的开发上越来越成熟。

在这一点上,我仍然不认为我在贬低这款游戏,正如我之前所说,FIFA 足球世界仍然是一个相当成熟的开发游戏。近两年,经常听到有人骂策划愚蠢。但我认为如果没有那些糟糕的bug和网络问题,开发游戏会非常成功,而规划,尤其是现在的规划,实际上是非常成功的。

当然,成功并不意味着友善。正如我所说,对于一款友好的开发游戏,收入转换模型应该是复杂和公平的。在明日方舟中,你必须利用子弹时间来不断安排操作员的位置。在 Princess Link 中,您必须使用量角器来检查 UB 时间。即便是在足球直播中,大部分拿到传奇小罗的球员都未能把握住。先进的连续挑球技巧。这种“复杂性”是三者玩法的深刻体现,对应着塔防、RPG、足球三大IP的核心游戏特色。

小罗的连续挑球非常出色,一些高位控球球员自己能掌握的技术很难操作。

FIFA足球世界在这里比较空白,比如复杂的实用技能,比如徐日天系统引入的精准控球模式,比如Y大叔之前介绍的方向键控制弧线的技能。但很少,回报率很低,在许多情况下完全没有必要,不如马赛快。

Y大叔曾经分享的用方向键控制小球轨迹的技巧

另外,作为一款足球游戏,FIFA手游还有很多缺失的东西,比如换人系统、伤病系统、球员编号编辑系统等。很多玩家一直要求我帮助建议当局考虑这些事情。但大家要明白,作为一款开发游戏,如此高级的技能,无论是提高足球的真实性,都不会影响游戏的收益转换模式,也不能过多的增加收益,而是需要成本来制作. 实现这些内容需要一个卡牌开发游戏,这和让马赫雷斯打中场一样难。

从养成玩法看FIFA足球世界小传一个的养成游戏

尽管长期以来一直吹嘘 FIFA Soccer World 是一款成功的开发游戏。但我更希望看到足球 IP 下的游戏更具竞争力。毕竟,公平是足球中一个神圣而永恒的话题。就像斗地主一样,一开始你给对手多三个麻风病人,你就很难打了。FIFA足球世界的发展与足球的公平性和竞争力背道而驰。然而,公平并不赚钱。作为一款快餐手游,FIFA足球界目前的短板是可以理解的。

在这一点上,我想我已经说得很清楚了。当然,由于篇幅所限,还有很多内容无法一一分析,不再赘述。

我做公众号一年多了。从早年在贴吧百家争鸣到现在,各大公众号百花争艳。游戏中的策略大师越来越多。人会逃跑,他们的话也不错。出坑的时候,也希望大家做战略的人,求同存异,和睦相处。作为你们的粉丝,也希望你们继续坚持下去,把公众号做的更大更好。

相应地,我也将在我的每个通讯组中保持隐形。希望大家可以自由讨论,遵守群规。

最后虽然是退坑了,但也不一定以后再也不碰了。也许当我的兴趣回来时,我会拿起它并再次做。也可以在业余时间制作排行榜。

当我还是个孩子的时候,我梦想有一万人会读我写的东西,现在我做到了,我很满意。今天,我也很幸运能够以如此安静祥和的方式走出圈子。

更重要的是,我将永远感谢大家在过去一年中的支持和陪伴。这种经验将永远是宝贵的。

最后,祝大家好运。

我可能永远不会回来,也许明天。


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