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WWE推出过的所有游戏 小编断言不可能有人全部玩过!(上)

时间:2022-12-20 21:28:23 来源:足球天空

最近很多人在问"WWE推出过的所有游戏 小编断言不可能有人全部玩过!(上)",今天足球天空小毅特地整理了关于WWE推出过的所有游戏 小编断言不可能有人全部玩过!(上)内容,希望对您有用。

不知道大家有没有玩过WWE的游戏,大家又是从哪一款游戏入的坑呢?近日,WWE2K20也正式和大家见面了,所以我们今天来聊一聊WWE至今为止出过的所有游戏。

1. 《WWF:摔跤狂热》

(发行时间:1989年)

(可支持设备:红白机)

(封面人物:胡克-霍根)

不知道大家有没有见过红白机?在咱们中国,红白机还有另一个名字,就是小霸王。不要看现在已经看不到了,当时任天堂开发的红白机可是从美国一路火到了全球,养活了不知道多少家游戏公司。聪明的老麦怎么可能不从中捞一笔呢?于是WWE的首款游戏——《WWF:摔跤狂热》诞生了!

可能有些80,90后摔迷玩过小霸王游戏机,那你们一定也玩过小霸王最经典的游戏——《街头霸王》。其实这款《WWF:摔跤狂热》就是照着这款游戏做的,当时的技术还不是那么先进,所以这款游戏就是一款很简单的像素游戏。而场景也只有一个小擂台,可选的人物也就只有10名选手而已,但是这就是WWE游戏的开端。

2. 《WWF:超级巨星》

(发行时间:1989年)

(可支持设备:街机)

(封面人物:兰迪-萨维奇)

街机游戏应该也是80,90后摔迷的一代回忆了吧。比如我们小时候玩过的坦克世界大战,魂斗罗都属于街机游戏的一种。而当时最火的两个游戏设备一个是红白机,一个就是街机。不得不说老麦真的是个人才,因为他认为红白机的游戏厂商太多了,他赚不到什么钱。所以他把大量的技术人才都用在了这款《WWF:超级巨星》上,不得不说,这款游戏真的比上一款要惊艳很多。

首先在画质上,有了一个质的飞越。其次在人物渲染方面,更多细节被表现出来;而且选手可以做出更多的动作,使得游戏更加真实化;这款游戏最大的亮点就是增加了多人模式,可以两个玩家一起对战,打2V2的比赛。不得不说,这样的设计,绝对可以吸引一大批青少年的青睐。在放学之后,约上自己的好朋友,在游戏的擂台上一较高下,真是舒服啊!

3. 《WWF:摔角狂热挑战赛》

(发行时间:1990年)

(可支持设备:红白机)

(封面人物:巨人安德烈)

虽然WWE从红白机挣的钱不多,但是老麦并没有放弃从中盈利的机会。在1990年,WWE推出了这款《WWF:摔跤狂热挑战赛》游戏。

场景还是一样的单一,不过WWE也不是没有创新。首先游戏镜头从一开始的正对擂台变成了斜对擂台;其次游戏增加了经纪人、选手站边功能。玩家可以选择某一个摔跤手为自己选择的角色站边,但是这个角色并不能干扰比赛,只是在台下逛来逛去。虽然没有太大的改动,但是据说当年这款《WWF:摔跤狂热挑战赛》还拿下了佐治亚州某月的游戏销售冠军。

4. 《WWF:狂热摔跤》

(发行时间:1991年)

(可支持设备:街机)

(封面人物:终极战士)

在1990年,WWE并没有推出街机可支持的游戏。因为《WWF:超级巨星》这款游戏当年大获成功,文思·麦克曼决定停手一年之后再推出新的游戏。在1991年,他为我们带来了《WWF:狂热摔跤》!

这款游戏的改动就太大了,不得不说中间这一年WWE真的没有闲着,他们确实对于《WWF:超级巨星》进行了非常大的修改。这款游戏不仅对选手的渲染做出了很大的调整,就连台下观众的渲染也做的很好。虽然在我们看来只是由几组8个观众拼接起来的观众席,但是在当时那个年代,可以做到这一点,足以见得WWE的用心。而游戏的赛制更是增加了:多人赛,皇家大战等各种赛制,解决了当年的只能打单打赛和双打赛的单一循环。游戏一经上线,便在美国引起狂热,甚至有很多人是因为这款游戏成为了WWE的摔迷。

5. 《WWF:RAW》

(发行时间:1994年)

(可支持设备:超级任天堂,32位计算机,掌机)

(封面人物:布雷特-哈特)

你们肯定会有疑惑,既然1990年和1991年WWE推出的两款游戏都大获成功,他们为什么要时隔3年再推出他们的新游戏呢?那是因为在1992年,任天堂游戏公司推出了新产品——超级任天堂和任天堂掌机。而这两项产品的推出使得红白机和街机一下子就没落了,而32位计算机在当时也实现了可以玩彩色游戏的目标。于是老麦决定闭关三年,随后推出了《WWF:RAW》。

这款游戏是WWE所有PC游戏的原型之一,可以说后面的游戏都是按照这款游戏更改的。这款游戏更多的是以夸张的手法来渲染游戏,比如你可以利用边绳使出飞冲肩直接从擂台的这一边飞到另一边,还可以在空中转1080°;在声效方面,在对手受招或者自己受招的时候,会发出骨头摩擦的声音,以及镜头远近切换,使得游戏非常真实;而这款游戏更大的亮点在于比赛加入了解说席,而裁判也会因为被攻击而倒地错过判决比赛结果。

6. 《WWF:摔跤狂热街机版》

(发行时间:1995年)

(可支持设备:街机,电视游戏机,手柄游戏,32位计算机)

(封面人物:送葬者)

有趣的是,WWE推出了最新的游戏之后使得那些之前玩街机游戏的玩家非常不满,他们抱怨WWE并没有推出街机游戏,而他们也没钱买超级任天堂和计算机,所以他们就呼吁WWE可以推出一款既可以支持街机又可以支持其他设备的游戏。于是这款《WWF:摔跤狂热街机版》问世了!

如果你玩过《拳皇》,那你对这款游戏一定很熟悉。因为他就是一款最单纯的街机游戏。两个人在擂台中央对打,看谁先将对面的血条打空,谁就会获得胜利。而比赛也增加了时间限制,双打赛按回合来计算,每一回合的时间是90秒。总的来说,这款游戏在当年不温不火,而这也是WWE最后一款街机游戏。

7. 《WWF:你的地盘》

(发行时间:1996年)

(可支持设备:电视游戏机,家庭游戏机)

(封面人物:肖恩-迈克尔斯)

在1996年,WWE推出了一款名为《WWF:你的地盘》的游戏,而这款游戏也是被众多游戏摔迷称为WWE历史上最失败的一款游戏。

首先来说他的场景更改了,不单单是在擂台上,而是更改在酒吧,饭店这些本不应该出现摔跤运动的地方;其次在创意方面,没有做出任何改动,完全照搬了上一款游戏《WWF:摔跤狂热街机版》,甚至还不如上一款游戏做的好。所以一经推出,就被广大游戏迷批判。

8. 《WWF:战争地带》

(发行时间:1998年)

(可支持设备:电视游戏机,家庭游戏机,掌机)

(封面人物:“冷石”史蒂夫-奥斯丁)

不过好在WWE没有气馁,在1998年为大家带来了《WWF:战争地带》游戏,而WWE也是凭借这一款游戏完美的将局势逆转了。

首先来说,这款游戏是WWE历史上第一款3D建模游戏,虽然人物走路以及使用招式的时候都看着有些奇怪,但是这已经是一个非常大的飞越了。试想一下,一个2D的画面和一个3D的画面,哪一个更可以吸引大家,那一定是3D画面了!但是毕竟要从多方面考虑,所以在画面渲染方面,观众就变成了静止不动的,这也使得游戏的气氛大大降低。而游戏增加了很多招式,慢慢的从那种夸张出招变得更加理性,而最大的看点就是增加了嘲讽对手的功能。可以说WWE当年凭借这款游戏甚至击败了很多专门做游戏的公司,只能说老麦这一仗,打得漂亮!

9. 《WWF:恶劣态度》

(发行时间:1999年)

(可支持设备:电视游戏机,家庭游戏机,掌机)

(封面人物:巨石强森)

在上一款游戏大获成功的同时,WWE成功的将2D游戏和3D游戏的所有优点结合在了一起,推出了这款《WWF:恶劣态度》游戏,而这也是WWE历史上最为经典的一款游戏。

这款游戏结合了2D游戏的所有优点,例如:比赛有血条,限制时间为10分钟,镜头可以随意切换。而同时又增加了3D游戏的优点:建模效果更佳完善,招式更佳丰富。在此基础上,这款游戏最大的改进就是玩家可以通过攻击对手积攒怒气值,当达到一定数值的时候,就可以使出大招。怎么样?这一点是不是和你所看的WWE几乎一致了?

10. 《WWF:摔跤狂热2000》

(发行时间:1999年)

(可支持设备:家庭游戏机,掌机)

(封面人物:送葬者)

即将迈入新元年,WWE推出了一款名为《WWF:摔跤狂热2000》的游戏,以此来庆祝新元年。

这款游戏首先修改了观众静止不动的效果,使观众开始动起来。但是这也导致游戏所占的内存过大,于是WWE做出了一个很大的败笔,那就是将选手的渲染度拉低了。而这一拉不要紧,直接导致视觉效果大大降低,比如我们可以看到每一个选手的头都是方形的,而身体的形状也很奇怪。但是这款游戏做出了一个很大的调整,就是增加了犯规淘汰这项规则。

11. 《WWF:SD》

(发行时间:2000年)

(可支持设备:电视游戏机)

(封面人物:巨石强森)

WWE为了庆祝SD节目的诞生,特意推出了这款《WWF:SD》游戏,目的就是为了宣传SD节目的发展。

你可别以为这款游戏只能玩SD的场景,他增加了Raw场景以及非常多的PPV场景。而在人物渲染方面,WWE做出了非常大的提升,虽然每一个人都还是大肚腩选手,但是看起来要舒服很多了。

12. 《WWF:SD 2你的统治》

(发行时间:2000年)

(可支持设备:电视游戏机)

(封面人物:HHH)

上面我们说的那款《WWF:SD》游戏,并没有得到大家的支持和喜爱。于是老麦决定停产这款游戏,并且在这个游戏的基础上,加以改良。于是这款《WWF:SD 2你的统治》诞生了!

这款游戏最大的亮点是最多可支持4人同时游玩,也就是说之前从来没有实现过的四重威胁赛,在这款游戏中实现了!而且游戏也从之前的有时间限制变成了无时间限制,玩家可以一直玩,打到爽。不得不说,这样的改进确实很有亮点,但是可能是大家对于第一款游戏的失望太大了吧,这款游戏上线之后一直不温不火,成绩平平。

13. 《WWE:SD!放手一搏》

(发行时间:2001年)

(可支持设备:电视游戏机)

(封面人物:巨石强森)

在2002年,WWF由于和世界野生动物基金会撞名,最后法院判决WWF从此以后不能以WWF作为名字,于是WWF被迫更名为:WWE。那么大家就有问题了,那么既然是在2002年WWF才更名为WWE,那为什么这款在2001年发布的游戏就已经写上了WWE的名字呢?那是因为当年那场官司已经闹得太大了,而且官司是从2000年开始的,WWF在最后已经发现事态无法逆转,即将败诉,所以当时就开始宣传以WWE为名的游戏和选手海报。

这款游戏同时也没有太大的亮点,如果你问我他最大的亮点,那我只能说他在人物渲染方面做得更好了,但是每一个选手依然难逃大肚腩的命运。不过这款游戏增加了女子组,也算是比较一个比较大的飞越吧。

14. 《WWE:Raw》

(发行时间:2002年)

(可支持设备:计算机,掌上游戏机)

(封面人物:凯恩)

这款《WWE:Raw》应该是我最早接触的一款WWE游戏了,因为当年真的非常火爆,甚至连中国都挂起了一阵狂热风。如果你现在去某个游戏盒子里面搜索WWE的游戏,你依然可以找到这一款经典而又好玩的游戏。

这款游戏终于修改了人物渲染最大的弊端,那就是去掉了选手的大肚腩,每一个选手都是肌肉分明。而比赛更是增加了眩晕等一系列更加真实的元素,当对手被攻击的时间过多时,对手可以陷入眩晕的状态,这个时候你出大招的话,命中率就可以大大提升了。

15. 《WWE:SD!闭嘴》

(发行时间:2002年)

(可支持设备:电视游戏机)

(封面人物:科特-安格)

《WWE:SD!闭嘴》是WWE历史上最成功的一款游戏之一,这款游戏当年的销售量惊人的达到了全美国第五名的位置。而在它前面的四款游戏你绝对都有所耳闻,分别是《侠盗猎车手3》、《黑手党》、《生化危机系列》以及《海豹突击队》(《使命召唤》的前身)。那么我们来聊一聊这款游戏究竟好在哪里?

首先这款游戏终于增加了“钢铁牢笼赛”,“地狱牢笼赛”等其他特殊赛制,更不要说铁桌赛和铁梯赛这样更能吸引人眼球的赛制。而这款游戏更大的亮点是恢复了裁判,擂台上出现裁判,裁判会被干扰,你也可以通过袭击裁判来偷袭对手。不得不说,正是因为WWE这样的完善游戏环境才能让这款游戏的销量大火。

16. 《WWE:SD!痛苦降临》

(发行时间:2003年)

(可支持设备:电视游戏机)

(封面人物:布洛克-莱斯纳)

上面我们聊到了《WWE:SD!闭嘴》这款游戏实现了“铁桌赛”,“铁椅赛”,“钢铁牢笼赛”等各种特殊赛制。不过WWE一直没能做到实现一个赛制,你们知道是什么吗?没错,就是皇家大战。而这款游戏就实现了这个目标。

不过他并没能完全实现WWE擂台上的皇家大战,毕竟是游戏,要考虑到玩家的切身体会以及计算机本身是否可以带的动。所以WWE设定了这样的规则:每隔40秒登场一位选手,而擂台上最多只能留有6名选手。当擂台中充满6名选手时,将不会有新选手登场,直到这其中有一个被淘汰之后,才可以再登场一位选手。其实细心的摔迷已经发现了,日后所有的WWE游戏中的皇家大战都是按照这个规则来设定的。

17. 《WWE:SD VS RAW》

(发行时间:2004年)

(可支持设备:电视游戏机)

(封面人物:文斯-麦克曼)

相比于上面这两款火爆全国的游戏,接下来要说的这款就有点相形见绌了。因为WWE实在不知道要怎么改了,但是每年必须要推出一款新的游戏,所以这款《WWE:SD VS RAW》诞生了!

如果说这款游戏有什么亮点的话,那就是他的任务渲染做的非常的优秀了。几乎每一个选手都是按照原型来做的,比如巴蒂斯塔就是真真正正的肌肉男,而雷尔就是一个灵活的小个子选手。而且这款游戏的BUG非常的多,多到你无法想象,选手会莫名其妙的起飞,四肢会摆成很奇怪的形状,但是我们也没有玩过,不知道这款游戏是否真的像网友说的那样漏洞百出。

18. 《WWE:SD VS RAW 2006》

(发行时间:2005年)

(可支持设备:电视游戏机,掌上游戏机)

(封面人物:巴蒂斯塔)

这款在2005年发布的《WWE:SD VS RAW 2006》相比于前面几款做的就更加完美了。

首先他的观众席并不在是几堆相同的观众拼组起来的,你几乎很难找到两个长得一模一样的观众;在选手细节方面,这款游戏更是完美地做到了1:1的比例,甚至包括选手的摔角服装都做的非常真实;而选手动作方面也是更新了非常多的动作。不过这款游戏最大的优点就是实现了玩家可以自定义人物,你可以在后台捏出一个和你非常相像的超级巨星,然后操纵他在擂台上对战。

19. 《WWE:SD VS RAW 2007》

(发行时间:2006年)

(可支持设备:掌上游戏机,电视游戏机)

(封面人物:HHH)

这款《WWE:SD VS RAW 2007》大家现在应该已经见不到了,因为他并不支持PC端游玩。你知道原因吗?在当年那个电脑游戏处于巅峰的状态,为什么WWE不出电脑游戏了吗?

其实理由有两个,第一是老麦担心游戏会滞销,而且当时正好是网络游戏盛行的年代,单机游戏受到的冲击非常大。在当时一些大型游戏公司都很难活下去,更不要说像WWE这样的门外汉了。大家也都了解老麦,从来不做亏本的买卖,而且并不是所有的单机游戏都滞销了,因为我们的游戏机行业完美的收留了单机游戏。于是老麦又开始砸钱做可支持掌上游戏机和电视游戏机的WWE游戏。于是这款《WWE:SD VS RAW 2007》诞生了!由于游戏机的设备要求要比PC端高,所以这款游戏无论是分辨率还是渲染度方面做得都是史无前例的好!

20. 《WWE:SD VS RAW 2008》

(发行时间:2007年)

(可支持设备:电视游戏机,掌上游戏机,便携式游戏机)

(封面人物:送葬者)

也不知道是江郎才尽还是极致完美了,这款《WWE:SD VS RAW 2008》游戏与上一款《WWE:SD VS RAW 2007》居然做得一模一样。

唯一的不同就是WWE将选手分为了两个组,一个是以雷尔,杰夫-哈迪为代表的高飞组,一个是送葬者,巴蒂斯塔为代表的力量组。有趣的是,这款游戏上架之后,使得上一款游戏《WWE:SD VS RAW 2007》销量大增。

21. 《WWE:SD VS RAW 2009》

(发行时间:2008年)

(可支持设备:掌上游戏机,电视游戏机,便携式游戏机,家庭游戏机)

(封面人物:DX军团)

由于《WWE:SD VS RAW 2007》的大卖,已经使得WWE成为了世界上最优秀的格斗游戏公司。而这款《WWE:SD VS RAW 2009》也是被大家称为《WWE:SD VS RAW 2008》的续代。

因为《WWE:SD VS RAW 2008》确实销售量太差了,于是WWE就在原有的基础上修改了一些设定,就诞生了《WWE:SD VS RAW 2009》!不过这次的修改可以说是WWE历史上最完美的一次修改之一。因为玩家可以操纵角色进入一段剧情线中,虽然这段剧情线是单一不变的,但是在当年这样的设定足以挽留住了一些老玩家。

22. 《WWE:摔跤狂热传奇》

(发行时间:2009年)

(可支持设备:电视游戏机,便携式游戏机,IOS)

(封面人物:巨人安德烈)

2009年是悲伤的一年,因为在当年有两位现役摔跤手永远的离开了我们,他们分别是特斯特以及乌玛嘎。而WWE也在当年推出了一款怀旧类游戏《WWE:摔跤狂热传奇》

在这款游戏中,玩家可以操控一些传奇人物,例如:巨人安德烈,胡克·霍根,兰迪·萨维奇等等;而且这款游戏连评论员以及采访员都细心的做的很完美,比如我们可以看到年轻的麦克曼坐在评论员的位置;这款游戏还增加了在线对战功能。也就是说WWE从那时开始已经不单纯的是一款单机游戏了。

23. 《WWE:SD VS RAW 2010》

(发行时间:2009年)

(可支持设备:电视游戏机,便携式游戏机,掌上游戏机,家庭游戏机,IOS)

(封面人物:约翰-塞纳)

《WWE:SD VS RAW 2010》的封面非常值得一提,因为他的封面人物达到了五个人。他们分别是“黑暗大帝”送葬者,“毒蛇”兰迪-奥顿,“一线巨星”约翰-塞纳,“神秘人”雷尔以及“限制级巨星”艾吉。可以说这样豪华的封面阵容已经使得很多玩家准备收手了。

而且在游戏里,WWE增加了闯关功能,通过闯关来解锁你想要的选手、经纪人、女伴等等;游戏还增加了更衣室,比如选手可以在后台看到不顺眼的选手就开打。

24. 《WWE:SD VS RAW 2011》

(发行时间:2010年)

(可支持设备:电视游戏机,便携式游戏,家庭游戏机)

(封面人物:兰迪-奥顿)

可以说这款《WWE:SD VS RAW 2011》代表着WWE游戏历史的一个转折点,因为这是该系列最后一款游戏,而陪伴了我们11年的《SD VS RAW》系列也在这一部之后永远的say goodbye了。

相比于前面几款的《SD VS RAW》游戏,这款就做的比较怀旧了。首先他的自由度做的前所未有的高,而且在其他方面,这款游戏更是做到了操作简便,动作真实,画面精彩等一系列优点。不得不说,作为该系列的最后一部曲,WWE并没有让我们失望。

25.《WWE 全明星》

(发行时间:2011年)

(可支持设备:电视游戏机,便携式游戏,家庭游戏机)

(封面人物:雷尔)

不知道大家有没有听说过这款《WWE 全明星》游戏,因为他不同与我们上面说的任何一款游戏,因为相比于上面的所有游戏,这款游戏,更像一款——小游戏······

首先它更倾向于街机式爽快的对战体验和漫画的造型风格。游戏融合了格斗游戏和摔角模拟游戏的特点,玩家更能够选择现役的和过去的名摔角手实现乱斗。而且这款游戏与其他WWE游戏在细节方面有很多的不同之处,首先人物的造型比较夸张,近似于美国式肌肉男漫画风格。除此以外,人物的各种招式也进行特效上的处理,摒弃了传统的真实感,夸大了明星选手的动作幅度与力度,增加了技巧上的腾空高度以及人物动作附带波浪、光环等效果,与格斗类游戏更加的相近。除外游戏中还隐藏了很多摔角传奇巨星,需要玩家过关斩将来获得破解。总之有利有弊,这款游戏上线之后一直褒贬不一。

26.《WWE 12》

(发行时间:2011年)

(可支持设备:电视游戏机,家庭游戏机)

(封面人物:约翰-塞纳)

在经历了11年的《SD VS RAW》游戏系列作之后,WWE与游戏制作商决定抛弃该系列,于是我们大家所熟知的2K系列就是从这个阶段开始,从这款《WWE 12》游戏开始。

首先在游戏的显示效果上,这款游戏比上面提到的几款都要清晰,画质也更加流畅;对于人物渲染方面,这款游戏更是做到了栩栩如生;剧情方面这款游戏更是加大了游戏难度,选手在参与剧情线游戏时,难度会越来越大,慢慢增加玩家的乐趣。而这款游戏最厉害的一点,就是增加了职业生涯的设定。也就是说,正在玩游戏的你,就是游戏中的WWE剧情写手。


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