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体育游戏谈起《实况足球》和《FIFA》的竞争?

时间:2022-04-03 14:03:22 来源:网络整理

【文/观察者网闫文清】7月21日,日本游戏公司KONAMI宣布,《实况足球》系列将更名为《eFootball》,免费上线。经过多年的变化和发展,这个对许多人来说是足球比赛灵感的系列终于变成了另一种东西。

如此巨大的变化,并不是所有玩家都能接受的。eFootball 是否宣布过去的 Pro Evolution Soccer 特许经营权消亡?会不会是完全不同的游戏?许多玩家对游戏的未来感到担忧。

体育比赛

说起《实况足球》的近况,离不开它的竞争对手看懂足球比赛入门级,EA的《FIFA》系列。自 PS3 时代以来,FIFA 系列已成为实况足球系列中最受欢迎的足球游戏。十年来,面对步步逼人的《FIFA》,《足球实况》的销量和关注度越来越低,每年一部新作也越来越像是在徘徊和挣扎求生.

如今的变化,在很多玩家的眼里,就相当于《实况足球》已经无法保持和《FIFA》一样的竞技水平,被进一步边缘化了。

在十多年的风风雨雨中,不难找到《实况足球》没落的几个原因。之后,我们又要面对下一个问题,为什么足球比赛只是《实况足球》和《FIFA》20多年的一场较量?这场竞争是否以一方退出而告终?

纵观体育游戏市场,同一个项目的游戏很难长期拥有两个对等的竞争对手。例如,篮球和美式足球比赛以《NBA 2K》和《疯狂NFL》为主。尤其是篮球,在《NBA Live》多次失败后,EA​​直接砍掉了这个系列。

体育游戏谈起《实况足球》和《FIFA》的竞争?

造成这种现状的原因与体育游戏的属性有关。最常见和最被接受的体育游戏是让玩家扮演运动员。同时看懂足球比赛入门级,通过将最受欢迎的运动员和赛事纳入游戏,利用项目、赛事、运动员的品牌效应,让玩家体验高水平运动的快感,是最有效的吸引玩家的方式。一个虚拟环境。

为此,游戏必须让玩家在比赛中做出运动员的招牌动作,发挥团队的精彩配合。同时,游戏的核心玩家对这项运动也基本有足够的了解,自然会要求游戏不断向现实靠拢。

一项运动有固定的规则和战术。游戏会在可玩性、代入感、上手门槛等方面选择接近的方式。如此一来,同一运动项目的大型游戏的玩法就会趋于同质化。

PES 与 FIFA 以及 NBA Live 与 NBA 2K 的情况相同。最终胜出的将是质量更好的一方和授权更完整的一方。在这种游戏题材相同、质量对比直观的比赛中,消费者不会特意选择劣质游戏。

并不是科乐美没有想出拯救《足球实况》的办法,而是无论是从巴塞罗那、利物浦、多特蒙德等俱乐部购买独家授权,还是加入中文解说,都改变不了这样一个事实:游戏本身很弱。最后只能是一年不如一年,改了系列的名字。

在与体育游戏接触不多的玩家看来,基本以年货形式推出的体育游戏似乎每年都没有多少变化。稍作包装后,他们将推出另一款游戏。但正是在这个过程中,开发者年复一年地积累开发经验,考验球员和市场,加强与明星运动员和知名俱乐部的关系。

这在很大程度上导致了体育游戏市场的顶级玩家“退而求其次”的局面。做不到的只能离开,新人基本不认为自己可以在某个运动游戏领域挑战自己修炼。多年的霸主。

免费且可互操作

或许很多玩家对此不满,但将《实况足球》更名为“eFootball”并使其免费化,确实是一次积极的尝试。

每年 60 美元的购买费可能是进入体育游戏特许经营权的最大障碍。在当前环境下,新的体育游戏上线后,老游戏的服务器将逐步关闭。由于游戏对联网的要求越来越高,在游戏发售两三年后,还没有购买新游戏的玩家只能担心列表过期,以及支持单人游戏的模式少之又少。

免费的 eFootball 允许玩家随时下载进行单人游戏或在线游戏。至少不是突然想踢球的时候,还要面对现在买新游戏的尴尬场景。它对轻度或初学者非常有吸引力。

根据科乐美公布的信息,游戏未来将推出《大师联赛》等单人模式作为可选付费下载内容。这在某种意义上也被认为是一种选择权。如果玩家觉得他们不需要任何模式,他们可以直接跳过它。

体育游戏谈起《实况足球》和《FIFA》的竞争?

但是,也存在隐患。“eFootball”最初只包括 9 家足球俱乐部,其中 5 家在欧洲,4 家在南美。目前官方的更新路线图还没有透露什么时候会增加新的团队。如果长期只有9支队伍,玩家尝试游戏的意愿就会大打折扣。

eFootball 更新路线图

这款游戏能否成功,后续更新的实力是一个非常重要的因素。

计划中最值得注意的一点是,《eFootball》将在今年年底前登陆主机、PC和移动平台,并完成所有平台的跨平台连接。

大多数体育游戏开发公司已经适应时代并开发了他们的体育游戏的移动版本。但是,相比主机/PC版,移动版往往会进行简化,这使得体验非常不同。这是由手机的性能和操作决定的。

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玩家们都在玩同系列的最新游戏,但是手机版和主机/PC版的区别,导致两个群体在交流的时候经常说同一个话题。玩同一个游戏,但不在同一个社区。

跨平台可以直接打通分散的游戏社区,将多个平台的玩家聚集在一起。移动平台所拥有的玩家数量和传播能力是众所周知的,如果充分整合利用起来,可能会成为《实况足球》系列新的发展契机。

更重要的是,目前的体育游戏已经包含了大量的内购付费项目,其运营模式也可以直接与手游对接。只要操作得当,不会让玩家一时无法适应。

现在《原神冲击》、《堡垒之夜》等游戏可以在手机和主机/PC上提供相同的服务,“eFootball”的跨平台应该没问题。然而,在体育游戏中,不同世代的版本往往差异很大。《eFootball》要在两代主机加手机上跨平台玩,在游戏设计上可能难免做出妥协。. 至少移动玩家必须使用额外的控制器才能使用交叉播放功能。

未来的趋势?

付费购买的“实况足球”转变为免费的“eFootball”是否代表了未来的趋势?“免费的就是最贵的”,玩家和厂商对此都有清醒的认识。免费游戏可以以较低的准入门槛吸引玩家尝试,而他们的游戏机制则试图让玩家尽可能多地付费。

体育游戏谈起《实况足球》和《FIFA》的竞争?

“eFootball”宣传图片

从各个角度来看,免费将是一个更有利可图的选择。尤其是《实况足球》系列在屡战屡败的颓势下转变成免费游戏。如果其他主流体育游戏在鼎盛时期转向免费游戏,就可以避免“eFootball”等缺乏初始内容的问题。

但市场会接受这样的选择吗?如前所述,体育游戏的核心玩家也是付费意愿最强的玩家,也是对游戏真实性和数据准确性要求最高的玩家。在外人看来,新年运动会的变化再小,他们都能说真话。

手机与主机/PC之间的长期免费运营和跨平台连接,势必影响游戏的深度和广度。这些最核心的球员都是摆在免费面前的一道门槛。尊重他们的选择并保持现状,还是牺牲他们的经验来扩大玩家群?

至少目前还看不到两全其美的效果。科乐美目前对“eFootball”的决定,更像是走上了差异化竞争的道路。由于财力不足,足球比赛的核心体验已经落后,努力几年也没有赶上的希望,不如另谋出路,把每年都在看的人吸引到他们的圈子里。边。

这条路能不能打通,一年后就能看到。


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