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足球+电竞正在打造IP生态圈,网易真的有这个必要吗?

时间:2022-06-24 14:05:38 来源:网络整理

足球+电竞正在构建IP生态,足球比赛能否进奥运?

“中国足球不一定能征服巴西,但中国足球能征服巴西。” 这是网易CEO丁磊在2019中国游戏产业年会上的讲话中提到的。

虽然看起来像是一个笑话,但实际上是对国产足球手游《绿茵之巅》海外表现的一种肯定。

12月10日,网易自主研发的足球竞技手游《绿野仙踪》在巴西App Store平台上线,上线72小时内就登上巴西iOS游戏免费榜榜首。12月20日,游戏将在全平台国服进行测试。

值得注意的是,12月11日,网易发布、KONAMI开发的《足球实况手游-2020》也进行了全平台公测。

网易真的有必要在10天内发布两款同类型的手游吗?让我们从KONAMI和网易vs EA和腾讯的故事说起。

EA vs KONAMI 在足球比赛类别中

与MOBA、RPG、休闲等品类不同,足球竞技类游戏的成熟发展主要体现在主机和单机上。最具代表性的是EA推出的《FIFA》系列和KONAMI推出的《实况足球》系列。

1994年世界杯在美国举行,美国掀起了足球热潮。为了抢占先机,EA于1993年发布了第一款足球游戏产品《FIFA94》(当时命名为《FIFA国际足球》),并在当时的各大主流平台上发布。作为竞争对手,《实况足球》也在 1996 年由 KONAMI 正式发布。

作为一款足球竞技类游戏,它最大的卖点就是对真实运动的高度还原,从而给玩家一种“真实的竞技感”。早期,因为《实况足球8》系列主运营的“真实”感觉,在玩家圈形成了一种“‘FIFA’只是游戏,‘活’的认同感。是足球''。

当时的《实况足球》系列强调球员的配合和空间的利用足球手游排行榜前十名2020,要求球员有一定的战术意识。《FIFA》系列更强调可操作性。防守时要求玩家进行全手动联防。因此,只要攻击手技术娴熟,速度够快足球手游排行榜前十名2020,就可以连续得分两次,单手重复执行。

相比之下,《实况足球》在操作上更加友好。辅助防守和跟随防守的功能让玩家在防守时体验到一种半自动的感觉,也就是现在所谓的智能AI。

由于足球竞技游戏高度还原为真实运动,这意味着游戏对授权的要求很高,从而获得真实的球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。与EA作为FIFA头号赞助商相比,KONAMI在版权方面处于弱势。

这也造成了《足球实况》后续中缺少球队、球星、球衣、联赛等游戏元素,屡遭玩家诟病。更贴合真实足球比赛的“运营现实”,并不足以挽救《实况足球》的市场表现。

2010年,《FIFA Soccer 10》售出1073万张,而《实况足球2010》仅售出599万张。随着时间的推移,《live》和《FIFA》已经相互融合,两者在玩法上的界限不再清晰,但两者的销量差距却在不断拉大。

2014年FIFA 15的销量创下了1840万的纪录,PES的销量为163万,相差11倍多。此后几年,《FIFA》系列的年销量基本保持稳定增长。另一方面,《实况足球》系列的销量却在逐年萎缩。2017年,《实况足球2017》销量仅为144万台,而《FIFA 17》当年销量达到2100万台,是当年的14倍。

时代变了,连年销量不佳,让KONAMI的《实况足球》系列在主机和PC平台上无法与EA的《FIFA》系列竞争,但这并不意味着KONAMI和EA完全没有芯片。

随着智能手机硬件和4G网络的发展,手游市场越来越火爆。在2014年世界杯的加持下,KONAMI推出了《Live Club》手游。这部作品摒弃了以往《直播》所强调的“运营现实主义”,专注于对足球队的管理,包括球员训练方式、比赛安排等。


足球+电竞正在打造IP生态圈,网易真的有这个必要吗?

《Live Club》虽然在玩法上与SEGA的《足球经理》系列十分相似,但在游戏上线后取得了不错的成绩,一度位居各类手游下载榜前列。同年,EA推出了《FIFA 15》手游版,但游戏内容以主机游戏的简化移植为主,核心玩法与主机相同的写实战斗。

EA与KONAMI之间的战争,《FIFA》系列和《Live Football》系列不断,一度被引入中国游戏市场。与国外市场相比,国内市场的足球比赛还不够成熟。

中国足球竞技比赛腾讯vs网易

随着中国游戏市场和体育赛事的兴起,体育市场需求扩大,为EA和KONAMI提供了很好的机会。

今天,中国有 6. 4 亿用户。与MMO、卡牌等相比,国内的足球竞技类游戏还是比较欠缺的。根据国家新闻出版总署批准的游戏版本号,2009年以来,以“足球”和“绿叶”为关键词的游戏数量分别为72款和7款。

与数以万计的游戏产品总数相比,足球游戏只是一个小集群。2019年,国家新闻出版总署共批准出版运营1468场比赛,其中网易《足球实况2020》和《绿地之巅》、腾讯《足球在线4》等足球比赛只有17场。和 Palm Fun 的“Football Online 4”。热血足球等

近年来,随着腾讯与EA、网易与KONAMI的合作,国内足球竞技游戏市场呈现出二者合而为一的局面。

相比之下,EA的《FIFA足球世界》拥有更多的主流赛事版权和更广泛的用户群。虽然腾讯对《FIFA》系列的运营非常谨慎,但从2014年推出的《FIFA OL3》端游来看,从市场表现来看,《FIFA OL3》拥有约3500万注册用户,在2014年已经取得了巨大的成功。小众运动类别。

2018年,腾讯宣布与EA联合升级FIFA OL4。更重要的是,它还推出了国内首款以足球为主题的竞技手游《FIFA足球世界》。


足球+电竞正在打造IP生态圈,网易真的有这个必要吗?

对于EA来说,与腾讯的合作也取得了不错的成绩。微信小程序等接入端口让FIFA足球世界拥有天然的渠道优势。

不同于腾讯和EA选择推出产品矩阵,采用端游+手游的产品矩阵覆盖海量用户。网易与KONAMI推出“Live”系列手游,主攻手游用​​户市场。

2014年,继网易代理了《Live Club》手游之后,2018年,KONAMI推出了控制足球手游《Live Football》和全新的卡牌足球手游《Live: The Kings Assemble》。

双方的开发和运营经验体现了《实况足球》在手游领域的优势。《实况足球》手游在建模精度、AI智能、操作手感、游戏节奏和平衡性等方面均优于市场。同类型的产品。

2019年4月29日,《实况足球》引擎升级。《虚幻4》引擎完全取代了这款手游原本使用的《HAVOK》引擎,对画面、动作、游戏节奏和AI进行了改进。游戏质量。

2019年12月20日,网易自主研发的足球竞技手游《绿茵之巅》在国服上线。该游戏于12月10日提前在海外上线,上线72小时就登上巴西iOS游戏免费榜榜首。

截至12月20日,App Store中国体育类游戏排行榜,网易《绿野仙踪》免费榜第3位,畅销榜第23位,《实况足球-实况足球》免费榜第7位2020”,畅销榜第二名。; 腾讯《FIFA足球世界》免费榜第13位,畅销榜第3位,《全国冠军足球》畅销榜第6位。

无论是腾讯还是网易,EA还是KONAMI,他们对足球竞技类游戏的开发可能还停留在市场需求的层面。


足球+电竞正在打造IP生态圈,网易真的有这个必要吗?

然而,随着电子竞技的发展,竞技游戏进入了亚运会甚至奥运会。在体育赛事层面,电子竞技的发展将像传统体育一样影响世界,足球比赛也将有机会被列入奥林匹克运动项目的名单。

足球比赛或成为奥运会电竞赛事

从理想的角度来看,足球电竞游戏可能会成为国际体育赛事和电竞赛事的项目之一,但从现实的角度来看,包括腾讯、网易在内的游戏厂商不仅看好产品本身,更看好产品本身。也更加看好传统弓箭运动与电子竞技相结合的潜力。

2017年6月16日,在腾讯电竞“与时俱进,鞠婧祎”年度品牌发布会上,FIFA ONLINE 3联合中体电竞联赛,10家中超足球俱乐部正式发布“中国足球电子竞技联赛CEFL”。2018年第三赛季,CEFL参赛球队包括广州富力、山东鲁能等,总奖金88万。

2019年KONAMI正式推出“eFootball”全新职业电竞赛事eFootball.Open赛事将通过全新游戏模式“Match Day”向所有用户开放,eFootball.Pro赛事将看到最优秀的职业选手穿着俱乐部球衣与顶级 eSoccer 运动队竞争。

此外,由 KONAMI 和当地足球协会组织的联赛赞助比赛,如 J 联赛或泰国超级联赛,将作为当地足球锦标赛在亚洲、南美和欧洲举行。

2019年12月至2020年4月,巴塞罗那、曼联、阿森纳、尤文图斯和拜仁慕尼黑等10支参赛球队将在巴塞罗那的eFootball.Pro电竞职业联赛中展开角逐。,最后决定最好的两支队伍。淘汰赛阶段结束后,总决赛将在 2020 年夏季举行。

不久前,网易《足球实况》国服制作人李雷鸣先生在接受媒体采访时表示:绿赛现在更加开放给玩家自己对战,基于绿赛体系的活动未来将陆续推出。团队系统是本系列电竞赛事设计中最基本的底层。明年,网易会在底层做一套完整的赛事。

游戏厂商将游戏与传统体育相结合,不仅可以扩大游戏本身的影响力,还可以吸引更多的泛用户群体,为打造足球游戏IP泛娱乐生态圈做准备。


足球+电竞正在打造IP生态圈,网易真的有这个必要吗?

近年来,电子竞技的飞速发展,逐渐从生活层面走向了国内和国际层面。

2013年3月,国家体育总局决定组建17人的电子竞技国家队,征战第四届亚洲室内武术运动会。2018年,中国电竞国家队参加了雅加达亚运会表演赛。在其中一个项目“英雄联盟”的决赛中,中国队以3-1击败对手韩国,夺得金牌。

在电竞赛事方面,第四届亚洲室内武术运动会和2018年雅加达亚运会均涉及足球比赛,前者为FIFA,后者为实况足球。

近两年,关于电子竞技进入奥运会的消息层出不穷。虽然路途遥远,但仍有一线曙光。

在 12 月 5 日至 6 日的第八届奥运会峰会上,国际自行车联盟主席大卫·拉帕蒂安提交了关于电子竞技的主题,主要包括如何管理电子和虚拟形式的运动,以及探索与游戏发行商的合作机会;考虑为体育兴趣和电子竞技社区之间的对话创建一个平台。只是足球比赛是最典型的虚拟运动。

2019年12月16日,GEF(全球电竞联盟)正式成立。

GEF首任主席Chris CHAN表示,GEF成立后,将致力于推动电子竞技与体育的多领域交流与融合,推动电子竞技在国际体育官方中获得更大的认可。组织;未来,GEF将作为连接全球体育电竞合作伙伴的平台,共同为制定更加规范、严谨、健康的国际标准贡献力量。

至此,电子竞技进入奥运会已经迈出了关键的一步。

作为电竞项目之一,足球比赛能否登上开往奥运会的“大船”?


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