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模拟经营手游《大富豪2》新手引导反攻国内

时间:2022-07-04 13:06:22 来源:网络整理

去年4月,移动商务模拟游戏《大富翁2》在香港、台湾、东南亚、韩国、马来西亚等地区上线。凭借在战略战斗玩法和营销方面的高度自由度,迅速夺得众多榜单榜首。的位置。该作品由中国想玩娱乐开发。在积累了在海外市场推广和运营的经验后,现已在国内逆袭。这次想玩娱乐分享一下操作心得,希望能给大家带来启发。以下为分享内容。

新手引导是起跑线

在《大富翁2》上线之前,游戏开发商不仅是游戏制作者,也是游戏的第一批忠实用户。不过这样的双重身份也影响到了自己对游戏各个系统玩法的判断,因为这些最终都要在市场上去验证。

摆在《大富翁2》团队面前的问题很多,比如《新手指南》,对于开发者来说,他已经是老玩家了,很多思维方式都被各种游戏打磨过。 “游戏化”,由此引出了许多在我们眼中与普通用户大相径庭的指南和技巧。

因为对于一般玩家来说,每个人对游戏的理解不同,用户习惯也有很大不同。对于新手玩家来说,游戏的第一感觉和新手教程部分的设计将直接影响到留存数据的关键。 《大富翁2》制作了很多版本供新手指导。经过多次调试。

不过内部调试还是有经验的限制,所以游戏开始慢慢引入少量用户来测试游戏。运营团队会认真对待新手玩家关于游戏各种玩法的问题。最后根据测试数据,严格计算完成整个新手指南的时间,每个更新版本都以最终版本的心态进行调试和打磨。

新手指南是其中的环节之一,但对于《大富翁2》所有的玩法都经过了这样的推敲和打磨模拟经营手游,最终耗时近2年才完成游戏,达到了研发的要求发射。 .

将参与感渗透到玩家群体中

产品进入市场后,首先要根据产品的特点为其寻找合适的切入点作为宣传的基调。 《大富翁2》是一款模拟策略游戏。它具有其他类型游戏所缺乏的高度自由度。一张空地图,一些道具,玩家可以 100% 控制在规划中应该如何构建这张地图。在这么高自由度的前提下,作为一个站在玩家角度的游戏运营,我们会发现每个人都有不同的想法和想法。我们更像是一个载体,让玩家一个个自由地书写新的“故事”。

为了让玩家参与到故事中,意识到自己是故事的主角,我们在上线前在各个渠道设置了游戏的论坛和官方帖子,并在论坛和帖子。介绍文章和策略以及玩家维护。从一开始,我们就营造了一种让玩家参与研究游戏的氛围,让他们知道自己是游戏的策划者和创造者。论坛的维护效果确实非常显着。玩家将花费大量时间制作相当大而复杂的规划图。即使使用数字规划,这些图表也难以计算。选手们的积极参与,确实让我们意识到了。新的运营策略。

测试是游戏的试金石

虽然《大富翁2》自2015年4月开始在亚洲主要地区部署,但7月才开始接入大陆部分平台,进入付费测试阶段。在运营策略方面,主要关注的是如何控制游戏的整个经济生态。通过导入少量用户,同时记录玩家在每个亏损点所持有的资源(游戏币、道具等),并逐步调整优化以保持游戏的整体性一直是一个挑战。

本次挑战主要是为了保持“饥饿感”,玩家需要更多的思考、实验和操作,才能让自己的“公司”正常运转,获得更好的预付费用。除了根据数据进行调整外,还必须愿意倾听玩家的想法。运营团队每两周在论坛、贴吧、公众号等玩家活跃平台发起问卷调查,获取玩家层面的一些主观信息。综合考虑优化方案。这样可以更合理地控制整个游戏的平衡点。

因为上面提到的“饥饿感”,《大富豪2》在用户的支付率和支付Apru值上获得了更大的优化空间。通过分析玩家的上线时间、上线时间、建筑的使用频率模拟经营手游,在后续的游戏运营活动中,是根据玩家的用户习惯来安排设计,让玩家的消费可以买到自己想要的和他们想要的结果,从而实现他们的目标并保持明确的目的。也保证了玩家对《大富翁2》的热情。

结论

游戏运营不是游戏发行与玩家之间的游戏,而是要让玩家充分了解各个系统的设计和游戏的价值,也让运营了解玩家的属性和习惯。只有这样,才能告别博弈的短期命运,从根本上达到长期经营的目的。本月,《大富豪2》还更新了梦之城跨服管理大赛最新版本。团队也希望游戏能够在不断的迭代中继续稳定运行。


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