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我讨厌的可能只是现实而已,我都觉得我并不讨厌

时间:2022-08-03 10:11:07 来源:网络整理

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我发现我喜欢工作,但当然只是在游戏中。

在游戏中自愿参加高强度工作真的很有趣,我什至不认为我讨厌星期一,我不讨厌上班,我不讨厌无意义的重复工作。 (这可能只是我讨厌的现实。

当然,也许坐在沙发上点奶茶点手机在屏幕上工作的小人物不能算是真正的工作,因为他们的行为模式和实际操作可能不是他们的职称群居动物,但更接近老板。

原来是老大的996真的一点都不累。

而且这真的是最后一张年货清单了,没有了,快递不关,淘宝不关,我要关,毕竟过节这种东西,只有放假了不是吗?

再说一遍:你看,没有人质疑为什么手机游戏属于新年名单。

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繁荣食品市场故事个人得分:8.0taptap 得分:8.5 费肝指数:2

一个以食品生产为故事情节的商业模拟游戏。

虽然是很久以前很多人托付给汉化组或者盲目玩的古代关卡游戏,但是非常红火,被视为家族祭祀,不忘告诉乃翁系列。

现在的普家版本改动很小,但是将第一季和后三季的游戏合二为一,并且没有增加购买国产游戏版权后的惯性金要求。就连广告部分只要关掉网络就可以直接跳过所有广告,几乎完全保留了原作的超高可玩性。

游戏的特色不完全是故事情节,也不是管理,而是角色细节的处理和完善都做得非常好,每个小角色都有自己的支线故事。

缺点是独立性比较低,可操作性不强,放置类型不是很脑洞。

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Fairy Bakery 个人得分:6.5taptap 得分:8.7 肝脏得分:1

画风很可爱,是一款已经消失的常见美食游戏。

没有故事,没有操作,只有可爱的图形和儿童游戏。很大一部分食物管理游戏几乎都是这种风格,除了可爱和收藏,没有别的用处。 ——不过考虑到实在是太短了,肝大概一两天就可以完成,而且可以集中完成单机小游戏不用网络的手机游戏,满足了快速收集五福所有产品的快感。其实从画风上就能感受到,可收集的素材真的不多↓

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美食大厨 - 明星美食

个人评分:8.5taptap 评分:8.4肥肝指数:2

烹饪+收集食谱+装扮+翻牌,一款非常简单但非常干净轻便的小游戏。虽然游戏已经彻底更新完毕,但从预约开始到现在玩的人应该不少吧,但我个人认为,更新结束后,游戏内的定期送钻活动成为密集的滚动活动。循环模式让游戏多了几分乐趣——即作为新手和老手,不用为了资源而强制看广告,送的钻石完全够用。而且,作为一款美食经营游戏,它呈现了一个关卡的分区模式,这样虽然是一款放置类游戏,但偶尔的升级还是会给你一段快乐的时光。

游戏制作比较巧妙,体验还可以。

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我的化石博物馆

个人评分:7.0taptap 评分:6.3 脂肪肝指数:2

整个游戏内容就是挖地、化石、挣票钱、挖地。

虽然有很多广告,而且怀疑是广告严重影响了评分情况,其实飞行模式下断网切换到单机模式,就可以转机了顺利开启无广告模式,花几十块钱免费。

而且作为一个老嫖娼游戏党,其实我已经完全习惯了这种小游戏的广告内容。只要广告不卡在黑屏上,我就可以忍受短暂的金币收获——我已经成功不再抱怨游戏广告太多了。多变变成抱怨游戏广告太卡了,可能是PUA。

非常适合喜欢博物馆的人(比如我,+喜欢化石的人(比如我,+有一定收藏习惯但没钱抽娃娃机的人(比如我) ; 总体来说游戏玩法和元素还是蛮有趣的),断网去广告至少可以提升20%的游戏体验,断网去微信可以提升50%的游戏体验。

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小商人

个人评分:8.5taptap 评分:8.9 费肝指数:3

一个股票模拟经营游戏,其实也不是很麻烦,准确的说是很麻烦。

除了轻模拟和金融投资的锻炼内容,以及平衡交易带来的轻习惯和心理波动,这些都是这款游戏的明显目标和玩法——是的,它的游戏内容单机小游戏不用网络的手机游戏,唯一的游戏内容就是赚钱,买房,雇人,赚钱,实物就像上班一样,还有定点打卡——除了这些,其实是像素风画,也是很有趣的游戏,具有非常好的复古感觉和过去的股市模拟。

以前的车马很慢,但一天就够发财了。

觉得有点难或者太多或者会赔钱太刺激的朋友可以选择《小亿万富翁》,和上面的“小厨神”出品是同一家公司,不过这个游戏有点简单话说,你连股票都不用炒了——就像我玩海岛逃生游戏一样,不用逃生也能享受海岛生活!虽然真的很容易,但总感觉有点不对劲。也许我的社交动物的灵魂不允许我这么快乐。

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Wonderful Planet 个人得分:8.5taptap 得分:9.0脂肪肝指数:1

这几天有新的新游戏,主要是放牌+抽牌的路线。

我对公司以前的游戏也有一点了解。他们的风格一直是不收钱,谁冲X,佛系玩家,BUG运势:只关注平时的bug和更新。用掉下来的积蓄,每逢重大节日我都会花点钱试试看,很快我就能把自行车变成摩托车了。

但随之而来的是,游戏的时长注定很短,玩家的粘性真的很弱。随时卸载拿起,就像便利贴一样——当然,这条游戏路线对玩家来说也比较轻松。并且放松,每天5分钟开发的游戏真的是无肝无氪,好-好-好。

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Hexonia 个人评分:9.0taptap 评分:8.7 脂肪肝指数:5

文明6的萌版,基本上可以这样介绍。

作为一款战棋游戏,画面风格和风格都相当可爱。相对来说,游戏的难度和节奏也根据手机做了一点修改。降低了难度,缩短了游戏所需的游戏时间。现在A轮大约是15-25分钟。对新手玩家甚至没有接触过这类游戏的玩家都很友好。甚至因为游戏难度设置可以说是宽容的。

画风大致如下:

但如果你想玩很久,也不能说完全不开心,因为只要你还想获得资源、解锁科技、升级部落、打败别人、赢,那么你还是需要一点头脑风暴或者至少是用一点头脑去研究策略和效率来获得胜率。

看我个人的一场比赛,看一场十分钟的比赛,但填了几天只是介绍而已。

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松松总动员个人评分:8.0taptap 评分:5.4 肝指数:5

我从开服就一直在玩这个游戏,我可以良心告诉大家,它连4分都不值--至今已经无数次非常恶心和无偿调试了,挑战。

但是,但是,如果你只是打算在一天几场比赛中轻松控制,打几场比赛,那么这个游戏值8分,虽然掉率低而且很严重,但只要因为你永远保持一颗佛心,没有上进心,没有前进的欲望,坚决不收钱,那么至少在第一个月内,它还是一个比较有趣的小游戏。

我更喜欢它的是它没有任何情节。你知道梦想家园、梦想花园、花爱消除等很多消除游戏真的很喜欢给你编剧情,我知道喜欢这些的人很多,但我真的不想帮助有钱人装饰他们的房子!还是个光头有钱人!

我希望与游戏的关系干净、新鲜、轻松,没有太多的情绪,也没有肮脏的金钱交易。难玩的时候,我们就点X,飘走,不留遗憾。氪石一分都不剩。

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航海日记

个人评分:9.5taptap 评分:8.9脂肪肝指数:10

在这个时代,一个有近500,000 Taptap玩家的游戏最终会得到8.9的分数,这是相当困难的-知道王国的觉醒,莉莉丝游戏,只有150,000人,一周< @2.8——这种分数一般是非常小众的游戏分类,只有非常大型游戏的长期玩家才能达到。

游戏本身的布局非常大。是迄今为止模仿航海时代最好、最相似的手游类型。你甚至可以参考航海时代的游戏地图。 ,还是直接参考实图,你要知道,在我没有找到玩家组单独玩的时候,连SL大法都不知道的时候,我做了一张欧洲地图作为电脑桌面。

投资、战斗、交易和环游世界,你的肝贯穿整个游戏。刚开始的时候还是有一些bug,在后来的更新中进行了调整。如果氪金是微氪,根本不会改变游戏进程。 ,也就是说,游戏的核心玩法是华山自古有道。千山万水,唯有肝。只有通过肝脏,我们才能低买高卖,积累原罪资本。世界各地的采矿和收集可以使这艘船变得强大。一步一步的剧情——我什至在游戏组看到前三天花了将近50个小时想弄清楚怎么玩。

除了超长的剧情、超长的时间、超肝,确实是最近的游戏,不是今年。

流畅的剧情,几乎没有修正,符合逻辑的升级时长和改动要求,黏腻的体验和感觉,几乎不需要和别人交流讨论的单机模式,确实是很不错的一款。游戏。

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Seabeard 个人得分:10.0taptap 得分:8.7 脂肪肝指数:10

高调!动森!尤其是对于手残没有朋友的人来说,几乎可以说是一款单机游戏,你可以独自享受游戏的丰富性,并接受你在游戏中为你设定的角色和角色。朋友们,和他们一起玩游戏吧。具体介绍,它是一款模拟经营+故事线的游戏,也就是说你可以自由地建造带有房屋的小岛,也可以跟随故事线的发展完成任务,帮助那些邻居家的小需要,比如帮助他们。倒垃圾……还有一些讨厌的直男癌症邻居会告诉你给他们战利品来证明你是男人,因为他们怀疑你是个娘娘腔,没有英雄事迹,他们会说再也不会直到下次你需要别的东西时才对你说……

但是准确的说,这个游戏的破口,啊不,倒霉邻居的概率和主线任务的丰富度会导致它的掌握程度,而且游戏粘性远超东森——这不是我 人民的评价!每个人都这么说!当然,自主性和设计性不如东森,也很难赚钱。我现在加入黑暗组织是为了赚更多的钱……

通过淘宝适当充值,可以减轻肝脏的压力,但完全改变不了游戏的趣味性……

总之,强烈推荐。即使肝脏很大。

/其实玩游戏也挺累的。游戏并不一定会带来所有的快乐和欢乐时光。游戏中也会有悲伤和愤怒,还有人际关系和沟通。游戏设定和对话环境过于精致。那个时候,我会觉得现实世界和现实世界并没有太大的区别——面对一些特别无趣的链接,比如在游戏中点击当日登录包的时候,我能真实的感受到打卡的既视感。不过浪费在自己手上的时间就算996也是真的很开心!


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