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「职位」解释一下的各个职位,因为我是美术,所以我先说美术组

时间:2022-08-03 10:09:03 来源:网络整理

解释一下这张表的各个位置,我是艺人,先从美术组说起。

1。所有项目组中艺术组的总负责人称为艺术总监,由项目主提拔。

艺术总监负责:

(1)团队管理:根据公司业务发展需要,负责组建和完善美术研发团队,提升整个团队的美术研发能力,实现公司业绩目标。

(2)体系建设:根据公司业务发展需要,完善管理制度和流程,提高开发效率和质量;

(3)技术指导:指导培训下属,不断提高员工技术水平,把握艺术产品的整体素质;

(4)人才培养:完善内部人才梯队建设,提升艺术人才综合技术实力。

2.每个美术组的负责人叫梅大师,一般是从游戏角色原画或者游戏场景原画晋升的。

我的日常工作

(1)负责整个游戏画面的风格和质量控制。

(2)协调、计划美术工作量和时间点。


「职位」解释一下的各个职位,因为我是美术,所以我先说美术组

(3)艺术团各部门的人事管理。

(4)与主程序总策划制定游戏整体制作方案,使游戏顺利上线。

但是现在市面上很多主要玩家只会画画,不懂游戏UI技术,导致对项目的控制力不够,因为如前所述,早年的客户端游戏,游戏对UI是有要求的互动不高。大部分美工认为游戏UI只需要绘制精美即可。这个错误的概念一直被业界大量美工留下,导致现在很多UI还是不好看,不好用。

3.游戏人物原画,负责绘制游戏中的人物(人物、怪物)。

4.游戏场景原画,负责绘制游戏场景(建筑物、物体)

有时候公司会把全公司原画的员工组织成一个横向组,因为游戏中原画的任务不多,跟单个项目组比起来很浪费资源,所以他们将成为横向场景原画组,负责全公司各个项目组的场景原画绘制。

5.游戏2D动画,制作2D帧动画。

6.游戏2D效果,制作2D帧效果。

7.游戏3D动画,使用3D软件将骨骼绑定到3D角色,制作动画。

8.游戏 3D 效果,使用引擎编辑器创建 3D 示例效果。

9.游戏地形编辑,使用游戏编辑器在游戏中绘制场景地形和物体放置。

10.游戏3D角色模型,搭建游戏角色原本绘制的概念图3D模型。

11.游戏的3D场景模型,搭建游戏场景中原本绘制的概念图的3D模型。

12. 3D模型纹理绘制,绘制游戏3D模型的纹理。

13.游戏UI不用登录和注册的游戏有哪些人物,制作游戏内文字、物品图标、功能图标、技能图标、徽章、图标、按钮、标志、应用宣传图、界面装饰、界面板。

提示:

1。游戏的CG宣传动画和音乐基本都是外包的,即使是非常大的公司也很少支持这样的部门,因为任务不是一直都有,而且要花钱支持。

2.在一些大公司,美术组下的每个组也有相应的负责人,比如游戏角色原画组长,游戏场景原画组组长,组长游戏UI,游戏3D角色模型的领导者。

3.公司还有一个部门负责公司游戏宣传海报的绘制,叫做美术宣传组,是游戏美术手绘能力最强的部门。一般公司会将绘制游戏海报的工作外包给业内知名的画师,一些非常大的公司也会支持这个部门。

我们来说说艺术组以外的其他组。

1.制片人

一般由主方案或主策划提拔,为项目组最高负责人,管理项目整体制作进度和制作过程。

2.项目组中的计划组

(1)总体规划

也称为游戏策划总监。游戏项目的总体规划师,主要工作职责是设计游戏的整体概念,管理和协调日常工作。同时负责指导策划组成员进行游戏设计工作。

大部分项目都关注数值,所以主要策略一般都是通过数值规划来推动的。

也有一些项目,重点不在数值上,对数值的要求不高,所以也有可能将其他规划职位提升为主规划。

(2)数值规划

也称为游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除剧情外,所有内容都需要数值规划。数字规划和数据处理的日常工作更多,正如您在游戏中所知道的。武器伤害值,生命值,甚至战斗公式,都是通过数值规划设计的。

(3)脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,与程序员相似但又不同于程序员,因为他们会负责一些游戏概念上的设计工作。通常是游戏的执行设计简单来说,一个脚本就是用一个程序来实现一个简单的循环,在游戏中,众所周知,练级的地方会定时固定点刷新怪物,但是怪物是怎么产生的,就必须不是GM(游戏管理员)在线刷新,而是通过预先设计好的脚本不用登录和注册的游戏有哪些人物,系统根据时间和地点自动刷新怪物。脚本规划需要做的是在游戏中创建不同的脚本,怪物刷新的区别脚本和任务脚本。因此,脚本规划的负责人必须具备一定的编程能力。

(4)系统规划:又称游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编译。系统规划和程序员的工作比较密切,需要强逻辑和能从对系统表面直观的拆解,下到最小的层次。最好能理解一些程序,把系统生产传达好。系统规划的主要目的是能够逻辑清晰地表达什么期望的系统是。是的,一个好的系统规划就是把你写的文档整理好,让程序可以看到关键点,而这些关键点就是程序需要执行的地方。抛开废话,就是制作过程。就是这样,剩下的就是你的工作我正在盯着程序的问题。

(5)情节规划

也称为游戏副本规划。一般负责游戏背景和任务对话内容的设计。游戏的剧情策划不仅要写游戏剧情,还要配合关卡策划师设计游戏关卡。

(6)平面规划

也被称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景设计、任务流程设计和关卡难度设计。他的作品涵盖了一切,包括场景中怪物的分布、AI设计以及游戏中的陷阱。简单来说,关卡规划是游戏世界的主要创造者之一。

以上为基本规划岗位,另外部分公司会单独设置以下岗位

(1)UE

制作游戏交互原型并与游戏 UI 交互。有的公司归为策划部,有的归为美术部。

(2)资源规划

很多公司都没有,但有些公司已经分类了,这是一个比较新的类别。他们主要负责游戏内美术资源的整理和制定,部分主要美术师直接负责。

(3)战斗计划

有的公司会招聘战斗策划师,主要负责一些战斗相关的问题,视情况而定

3.项目组中的程序组

(1)主程序

主程序是最了解游戏引擎的人。有前端主程序和后端主程序。平日的主要工作是负责底层框架的搭建,确定一些主要程序的完成方式和各种性能优化。

(2)前端程序

客户端程序负责显示、优化和逻辑相关。一般来说,一些声音文件、图像文件和较大的文本会放在客户端。

(3)后端程序

服务器端程序,编写数据库结构、数据传输、验证、存储和通信方式等。

4.营销

(1)运营团队


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